{"id":563,"date":"2021-03-24T00:49:24","date_gmt":"2021-03-24T00:49:24","guid":{"rendered":"http:\/\/aztecgeek.com\/?p=563"},"modified":"2021-03-24T01:07:31","modified_gmt":"2021-03-24T01:07:31","slug":"genshin-impact-rompe-record-en-alcanzar-sus-primeros-mil-millones-de-dolares-en-menos-de-6-meses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aztecgeek.com\/index.php\/2021\/03\/24\/genshin-impact-rompe-record-en-alcanzar-sus-primeros-mil-millones-de-dolares-en-menos-de-6-meses\/","title":{"rendered":"Genshin Impact rompe record en alcanzar sus primeros mil millones de d\u00f3lares en menos de 6 meses"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"563\" class=\"elementor elementor-563\" data-elementor-settings=\"{&quot;ha_cmc_init_switcher&quot;:&quot;no&quot;}\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"has_ma_el_bg_slider has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-44b8b3c elementor-section-boxed 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129 millones de d\u00f3lares<\/strong> a nivel internacional durante los \u00faltimos 30 d\u00edas. <\/span>Eso tambi\u00e9n lo convierte en el juego de rol n\u00famero uno tanto dentro como fuera de China.<\/p><p>En la siguiente gr\u00e1fica pueden observar cuanto tiempo fue el que les tom\u00f3 a otros videojuegos en llegar a los mil millones de d\u00f3lares, en el caso de Pok\u00e9mon Go le tom\u00f3 9 meses, mientras que Genshin Impact lo logr\u00f3 en casi la mitad del tiempo que le cost\u00f3 a Pok\u00e9mon Go.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-981be94 external_elementor-repeater-item-none_external jltma-glass-effect-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"981be94\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img 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En comparaci\u00f3n, Genshin Impact ha generado un promedio de<strong> 5.8 millones de d\u00f3lares<\/strong> por d\u00eda desde su lanzamiento.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d6f9791 external_elementor-repeater-item-none_external jltma-glass-effect-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"d6f9791\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"600\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/genshin-impact-new-character-revenue.jpg?fit=1024%2C600&amp;ssl=1\" class=\"attachment-large size-large wp-image-564\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/genshin-impact-new-character-revenue.jpg?w=1450&amp;ssl=1 1450w, https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/genshin-impact-new-character-revenue.jpg?resize=300%2C176&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/genshin-impact-new-character-revenue.jpg?resize=1024%2C600&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/genshin-impact-new-character-revenue.jpg?resize=768%2C450&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8316cbb jltma-glass-effect-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"8316cbb\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>China se ubica como el principal mercado con unos ingresos que ascienden a los <strong>302 millones de d\u00f3lares<\/strong> hasta la fecha, o el <strong>29.5% del ingreso global<\/strong> de los jugadores, solo a trav\u00e9s de iOS (Sensor Tower no rastrea el gasto de tiendas de Android de terceros). <span class=\"\">Jap\u00f3n ocupa el segundo lugar, acumulando<strong> 278.3 millones d\u00f3lares, o el 27.2 %<\/strong>, mientras que Estados Unidos ocupa el tercer lugar en ingresos, recaudando aproximadamente <strong>189 millones d\u00f3lares, o el 18.5% del total<\/strong>.<\/span><\/p><p>La App Store representa la mayor parte del ingreso global por parte de los jugadores, acumulando <strong>615 millones de d\u00f3lares, o el 60% de los ingresos totales<\/strong>. Mientras tanto, Google Play ingresaron <strong>409.4 millones de d\u00f3lares, o el 40%<\/strong>. <span class=\"\">Fuera de China, sin embargo, Google Play representa la mayor parte de los ingresos con el<strong> 56.7%<\/strong>, mientras que la App Store representa <strong>313 millones d\u00f3lares o el 43.3%<\/strong>.<\/span><\/p><p><span>Es una haza\u00f1a impresionante, que proviene de una audiencia verdaderamente global y que se mantiene mediante una inversi\u00f3n sustancial en nuevos eventos, caracter\u00edsticas y personajes adem\u00e1s de un mundo rico y una experiencia de juego gratificante.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"has_ma_el_bg_slider has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-57e62d63 elementor-section-content-middle elementor-section-boxed ang-section-padding-initial elementor-section-height-default elementor-section-height-default jltma-glass-effect-no wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover\" data-eae-slider=\"55260\" data-id=\"57e62d63\" data-element_type=\"section\" data-settings=\"{&quot;_ha_eqh_enable&quot;:false}\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"has_ma_el_bg_slider has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-680ba157 jltma-glass-effect-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover\" data-eae-slider=\"53676\" data-id=\"680ba157\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"has_ma_el_bg_slider has_eae_slider elementor-section elementor-inner-section elementor-element elementor-element-24e9d0c0 elementor-section-content-middle elementor-section-boxed ang-section-padding-initial elementor-section-height-default elementor-section-height-default jltma-glass-effect-no wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover\" data-eae-slider=\"36379\" data-id=\"24e9d0c0\" data-element_type=\"section\" data-settings=\"{&quot;_ha_eqh_enable&quot;:false}\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"has_ma_el_bg_slider has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-inner-column elementor-element elementor-element-56e64776 jltma-glass-effect-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover\" data-eae-slider=\"85863\" data-id=\"56e64776\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-55527c5a elementor-align-center jltma-glass-effect-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"55527c5a\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm elementor-animation-grow\" href=\"https:\/\/sensortower.com\/blog\/genshin-impact-one-billion-revenue\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">FUENTE<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De acuerdo al prestigioso medio, Sensor Tower, el videojuego Genshin Impact, ha superado los mil millones de d\u00f3lares en ingresos por los videojugadores en menos de seis meses despu\u00e9s de su lanzamiento oficial el pasado 28 de septiembre de 2020. Durante los \u00faltimos 30 d\u00edas, Genshin Impact se ubic\u00f3 como el t\u00edtulo n\u00famero 3 en generaci\u00f3n de ingresos en la App Store y Google Play combinados, detr\u00e1s de PUBG Mobile y Honor of Kings, ambos de Tencent.\u00a0Fuera de China, sin embargo, el gran \u00e9xito de miHoYo ha sido el juego m\u00f3vil m\u00e1s taquillero n\u00famero uno, acumulando m\u00e1s de 129 millones de d\u00f3lares a nivel internacional durante los \u00faltimos 30 d\u00edas. Eso tambi\u00e9n lo convierte en el juego de rol n\u00famero uno tanto dentro como fuera de China. En la siguiente gr\u00e1fica pueden observar cuanto tiempo fue el que les tom\u00f3 a otros videojuegos en llegar a los mil millones de d\u00f3lares, en el caso de Pok\u00e9mon Go le tom\u00f3 9 meses, mientras que Genshin Impact lo logr\u00f3 en casi la mitad del tiempo que le cost\u00f3 a Pok\u00e9mon Go. El \u00e9xito de Genshin Impact est\u00e1 impulsado porque implementa de manera consistentemente nuevos eventos, caracter\u00edsticas y personajes jugables. La introducci\u00f3n de estos, particularmente los nuevos personajes, da como resultado picos significativos en el gasto de los gamers.\u00a0 La llegada de Hu Tao hizo que los ingresos aumentaran a cerca de 13 millones de d\u00f3lares en un solo d\u00eda el 2 de marzo, mientras que la aparici\u00f3n de Xiao fue de 15 millones de d\u00f3lares el 3 de febrero. En comparaci\u00f3n, Genshin Impact ha generado un promedio de 5.8 millones de d\u00f3lares por d\u00eda desde su lanzamiento. China se ubica como el principal mercado con unos ingresos que ascienden a los 302 millones de d\u00f3lares hasta la fecha, o el 29.5% del ingreso global de los jugadores, solo a trav\u00e9s de iOS (Sensor Tower no rastrea el gasto de tiendas de Android de terceros). Jap\u00f3n ocupa el segundo lugar, acumulando 278.3 millones d\u00f3lares, o el 27.2 %, mientras que Estados Unidos ocupa el tercer lugar en ingresos, recaudando aproximadamente 189 millones d\u00f3lares, o el 18.5% del total. La App Store representa la mayor parte del ingreso global por parte de los jugadores, acumulando 615 millones de d\u00f3lares, o el 60% de los ingresos totales. Mientras tanto, Google Play ingresaron 409.4 millones de d\u00f3lares, o el 40%. Fuera de China, sin embargo, Google Play representa la mayor parte de los ingresos con el 56.7%, mientras que la App Store representa 313 millones d\u00f3lares o el 43.3%. Es una haza\u00f1a impresionante, que proviene de una audiencia verdaderamente global y que se mantiene mediante una inversi\u00f3n sustancial en nuevos eventos, caracter\u00edsticas y personajes adem\u00e1s de un mundo rico y una experiencia de juego gratificante. 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