{"id":164,"date":"2020-10-15T15:10:03","date_gmt":"2020-10-15T15:10:03","guid":{"rendered":"http:\/\/aztecgeek.com\/?p=164"},"modified":"2020-10-15T15:13:34","modified_gmt":"2020-10-15T15:13:34","slug":"los-otakus-tecnologicos-salvan-el-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aztecgeek.com\/index.php\/2020\/10\/15\/los-otakus-tecnologicos-salvan-el-mundo\/","title":{"rendered":"\u00a1Los otakus tecnol\u00f3gicos salvan el mundo!"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"164\" class=\"elementor elementor-164\" data-elementor-settings=\"{&quot;ha_cmc_init_switcher&quot;:&quot;no&quot;}\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"has_ma_el_bg_slider has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-4e8aecbd elementor-section-content-middle elementor-section-boxed ang-section-padding-initial elementor-section-height-default elementor-section-height-default jltma-glass-effect-no wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover\" data-eae-slider=\"66430\" data-id=\"4e8aecbd\" data-element_type=\"section\" data-settings=\"{&quot;_ha_eqh_enable&quot;:false}\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"has_ma_el_bg_slider has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-597534fd jltma-glass-effect-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover\" data-eae-slider=\"98242\" data-id=\"597534fd\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-14f1bf9b jltma-glass-effect-no elementor-repeater-item-none elementor-repeater-item-none_hover elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"14f1bf9b\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">El medio South China Morning Post realiz\u00f3 una entrevista a los hombres detr\u00e1s Genshin Impact, el videojuego chino que es catalogado como el lanzamiento mundial m\u00e1s grande del gigante asi\u00e1tico.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">El lema de miHoYo, empresa que fundaron su sede en Shangh\u00e1i: \u201cLos otakus tecnol\u00f3gicos salvan el mundo\u201d. Y Cai Haoyu, cofundador y presidente de miHoYo, se ha identificado como un otaku genuino.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">El creador chino de Genshin Impact, miHoYo, encontr\u00f3 el \u00e9xito con otakus dispuestos a &#8220;pagar por amor&#8221;. Hablando sobre el primer juego exitoso de miHoYo, Guns Girl &#8211; Honkai Gakuen en la conferencia Gamelook Game Open Day en julio de 2014, Cai dijo que el juego ten\u00eda una misi\u00f3n simple: servir al anhelo de los jugadores masculinos de vincularse con personajes femeninos virtuales en un juego.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">&#8220;Estamos haciendo un juego de otakus&#8230; As\u00ed que las chicas son un elemento importante&#8221;, dijo Cai sobre Guns Girl, que cuenta con una legi\u00f3n de chicas lindas con armas que luchan contra robots futuristas, seg\u00fan la transcripci\u00f3n posterior al evento publicada en un medio de comunicaci\u00f3n chino, el sitio web de Gamelook, en la conferencia de Shanghai, Cai tambi\u00e9n dijo que jug\u00f3 al popular juego de fantas\u00eda coreano Blade &amp; Soul porque una secuencia de comandos creada por el usuario, permit\u00eda a los jugadores desnudar a los personajes femeninos y acentuar el movimiento de sus senos.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">Las mujeres representan casi la mitad de todos los jugadores en China pero representan menos de una cuarta parte de los ingresos del juego, seg\u00fan un informe de la asociaci\u00f3n gubernamental de la industria del juego CGIGC, y los videojuegos en el pa\u00eds todav\u00eda son creados predominantemente por y para hombres.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">En este entorno, la dedicaci\u00f3n de miHoYo a servir a los otakus ha dado sus frutos. Fundada en 2012 por tres graduados en ingenier\u00eda, Cai, Liu Wei y Luo Yuhao, con solo 100.000 yuanes (14.750 d\u00f3lares), ahora es una de las empresas de juegos m\u00e1s grandes de China. En 2018, miHoYo report\u00f3 casi 2 mil millones de yuanes (US $ 298 millones) en ingresos, seg\u00fan un informe del medio de noticias estatal chino The Paper el a\u00f1o pasado.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">Seg\u00fan Xinmin Evening News, de propiedad estatal, miHoYo ha crecido de su equipo inicial de tres personas a una empresa con alrededor de 1.500 empleados.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">El equipo de desarrollo detr\u00e1s de Genshin Impact solo est\u00e1 compuesto por 400 ingenieros, inform\u00f3 Xinmin en marzo.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">Como muchos de sus otros juegos, incluida la serie Honkai, Genshin Impact obtiene ingresos de una mec\u00e1nica de &#8220;gacha&#8221;, donde los jugadores pueden gastar dinero en el juego para recibir nuevas armas o personajes aleatorios.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">Liu ha atribuido gran parte del \u00e9xito de miHoYo a la adopci\u00f3n temprana de esta estrategia de monetizaci\u00f3n, a la que se ha referido como &#8220;pagar por amor&#8221;, es decir, apostar por el afecto de los jugadores por los personajes femeninos en lugar de su deseo de obtener una ventaja competitiva comprando armas poderosas en el juego.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">\u201cEn ese momento, los juegos convencionales ganaban dinero con el odio entre jugadores despu\u00e9s de una batalla\u201d, dijo Liu en un discurso en la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China en 2017. \u201cLos ingresos proven\u00edan de la competencia entre jugadores. Los jugadores quer\u00edan ser m\u00e1s fuertes que otros y ocupar el primer lugar en un servidor determinado&#8221;.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">Para idear una estrategia m\u00e1s eficaz, Liu dijo en la misma conferencia que los desarrolladores &#8220;examinaron nuestros propios deseos y necesidades&#8221;.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">&#8220;Nos preguntamos por qu\u00e9 querr\u00edamos pagar: Es porque amamos a cierto personaje virtual que estamos dispuestos a pagar por ella. Este impulso de pagar fue lo opuesto a lo que los juegos convencionales ten\u00edan para ofrecer en ese momento&#8221;, Liu Wei, cofundador de miHoYo.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">miHoYo tambi\u00e9n se lanz\u00f3 en un momento en que estaba surgiendo una nueva cosecha de otakus chinos, lo que tra\u00eda una creciente demanda en l\u00ednea de m\u00e1s contenido de anime, c\u00f3mics y juegos (ACG).<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">Bilibili, La principal plataforma de video de China para contenido ACG que se lanz\u00f3 en 2010, fue crucial para el \u00e9xito de la compa\u00f1\u00eda de juegos, dijo Cai.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">miHoYo comercializa y distribuye sus juegos en Bilibili, que ha reunido a millones de fan\u00e1ticos del anime en todo el pa\u00eds, exactamente el grupo demogr\u00e1fico al que apuntaba miHoYo, dijo Cai en la conferencia Gamelook 2014.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">\u201cEn los dispositivos Android, Bilibili nos proporcion\u00f3 m\u00e1s del 50 por ciento de nuestros ingresos\u201d, dijo Cai. &#8220;No habr\u00eda Honkai Gakuen sin Bilibili&#8221;.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">Liu tiene los ojos puestos en convertir a miHoYo en un gigante del entretenimiento como Disney, con contenido que abarca juegos, anime y otros medios, seg\u00fan el informe de Xinmin de marzo. Y est\u00e1 dispuesto a trabajar duro para lograrlo.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\">Te dejamos el enlace a la entrevista:<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q\">\n<div dir=\"auto\"><a class=\"oajrlxb2 g5ia77u1 qu0x051f esr5mh6w e9989ue4 r7d6kgcz rq0escxv nhd2j8a9 nc684nl6 p7hjln8o kvgmc6g5 cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x jb3vyjys rz4wbd8a qt6c0cv9 a8nywdso i1ao9s8h esuyzwwr f1sip0of lzcic4wl py34i1dx gpro0wi8\" tabindex=\"0\" role=\"link\" href=\"https:\/\/www.scmp.com\/tech\/start-ups\/article\/3105111\/how-genshin-impacts-chinese-creator-mihoyo-found-success-otakus?fbclid=IwAR1ObBaMJt-rax6Ku3ar83gi1mmbRs4HcQ31_s3N78efuw-1HW9r0o75tnQ\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">https:\/\/www.scmp.com\/&#8230;\/how-genshin-impacts-chinese&#8230;<\/a><\/div>\n<\/div>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El medio South China Morning Post realiz\u00f3 una entrevista a los hombres detr\u00e1s Genshin Impact, el videojuego chino que es catalogado como el lanzamiento mundial m\u00e1s grande del gigante asi\u00e1tico. El lema de miHoYo, empresa que fundaron su sede en Shangh\u00e1i: \u201cLos otakus tecnol\u00f3gicos salvan el mundo\u201d. Y Cai Haoyu, cofundador y presidente de miHoYo, se ha identificado como un otaku genuino. El creador chino de Genshin Impact, miHoYo, encontr\u00f3 el \u00e9xito con otakus dispuestos a &#8220;pagar por amor&#8221;. Hablando sobre el primer juego exitoso de miHoYo, Guns Girl &#8211; Honkai Gakuen en la conferencia Gamelook Game Open Day en julio de 2014, Cai dijo que el juego ten\u00eda una misi\u00f3n simple: servir al anhelo de los jugadores masculinos de vincularse con personajes femeninos virtuales en un juego. &#8220;Estamos haciendo un juego de otakus&#8230; As\u00ed que las chicas son un elemento importante&#8221;, dijo Cai sobre Guns Girl, que cuenta con una legi\u00f3n de chicas lindas con armas que luchan contra robots futuristas, seg\u00fan la transcripci\u00f3n posterior al evento publicada en un medio de comunicaci\u00f3n chino, el sitio web de Gamelook, en la conferencia de Shanghai, Cai tambi\u00e9n dijo que jug\u00f3 al popular juego de fantas\u00eda coreano Blade &amp; Soul porque una secuencia de comandos creada por el usuario, permit\u00eda a los jugadores desnudar a los personajes femeninos y acentuar el movimiento de sus senos. Las mujeres representan casi la mitad de todos los jugadores en China pero representan menos de una cuarta parte de los ingresos del juego, seg\u00fan un informe de la asociaci\u00f3n gubernamental de la industria del juego CGIGC, y los videojuegos en el pa\u00eds todav\u00eda son creados predominantemente por y para hombres. En este entorno, la dedicaci\u00f3n de miHoYo a servir a los otakus ha dado sus frutos. Fundada en 2012 por tres graduados en ingenier\u00eda, Cai, Liu Wei y Luo Yuhao, con solo 100.000 yuanes (14.750 d\u00f3lares), ahora es una de las empresas de juegos m\u00e1s grandes de China. En 2018, miHoYo report\u00f3 casi 2 mil millones de yuanes (US $ 298 millones) en ingresos, seg\u00fan un informe del medio de noticias estatal chino The Paper el a\u00f1o pasado. Seg\u00fan Xinmin Evening News, de propiedad estatal, miHoYo ha crecido de su equipo inicial de tres personas a una empresa con alrededor de 1.500 empleados. El equipo de desarrollo detr\u00e1s de Genshin Impact solo est\u00e1 compuesto por 400 ingenieros, inform\u00f3 Xinmin en marzo. Como muchos de sus otros juegos, incluida la serie Honkai, Genshin Impact obtiene ingresos de una mec\u00e1nica de &#8220;gacha&#8221;, donde los jugadores pueden gastar dinero en el juego para recibir nuevas armas o personajes aleatorios. Liu ha atribuido gran parte del \u00e9xito de miHoYo a la adopci\u00f3n temprana de esta estrategia de monetizaci\u00f3n, a la que se ha referido como &#8220;pagar por amor&#8221;, es decir, apostar por el afecto de los jugadores por los personajes femeninos en lugar de su deseo de obtener una ventaja competitiva comprando armas poderosas en el juego. \u201cEn ese momento, los juegos convencionales ganaban dinero con el odio entre jugadores despu\u00e9s de una batalla\u201d, dijo Liu en un discurso en la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China en 2017. \u201cLos ingresos proven\u00edan de la competencia entre jugadores. Los jugadores quer\u00edan ser m\u00e1s fuertes que otros y ocupar el primer lugar en un servidor determinado&#8221;. Para idear una estrategia m\u00e1s eficaz, Liu dijo en la misma conferencia que los desarrolladores &#8220;examinaron nuestros propios deseos y necesidades&#8221;. &#8220;Nos preguntamos por qu\u00e9 querr\u00edamos pagar: Es porque amamos a cierto personaje virtual que estamos dispuestos a pagar por ella. Este impulso de pagar fue lo opuesto a lo que los juegos convencionales ten\u00edan para ofrecer en ese momento&#8221;, Liu Wei, cofundador de miHoYo. miHoYo tambi\u00e9n se lanz\u00f3 en un momento en que estaba surgiendo una nueva cosecha de otakus chinos, lo que tra\u00eda una creciente demanda en l\u00ednea de m\u00e1s contenido de anime, c\u00f3mics y juegos (ACG). Bilibili, La principal plataforma de video de China para contenido ACG que se lanz\u00f3 en 2010, fue crucial para el \u00e9xito de la compa\u00f1\u00eda de juegos, dijo Cai. miHoYo comercializa y distribuye sus juegos en Bilibili, que ha reunido a millones de fan\u00e1ticos del anime en todo el pa\u00eds, exactamente el grupo demogr\u00e1fico al que apuntaba miHoYo, dijo Cai en la conferencia Gamelook 2014. \u201cEn los dispositivos Android, Bilibili nos proporcion\u00f3 m\u00e1s del 50 por ciento de nuestros ingresos\u201d, dijo Cai. &#8220;No habr\u00eda Honkai Gakuen sin Bilibili&#8221;. Liu tiene los ojos puestos en convertir a miHoYo en un gigante del entretenimiento como Disney, con contenido que abarca juegos, anime y otros medios, seg\u00fan el informe de Xinmin de marzo. Y est\u00e1 dispuesto a trabajar duro para lograrlo. 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