{"id":1337,"date":"2022-05-10T20:17:37","date_gmt":"2022-05-10T20:17:37","guid":{"rendered":"https:\/\/aztecgeek.com\/?p=1337"},"modified":"2022-05-10T20:17:42","modified_gmt":"2022-05-10T20:17:42","slug":"genshin-supera-los-3-mil-millones-de-dolares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aztecgeek.com\/index.php\/2022\/05\/10\/genshin-supera-los-3-mil-millones-de-dolares\/","title":{"rendered":"Genshin supera los 3 mil millones de d\u00f3lares"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Genshin Impact ha logrado recaudar la sorprendente cifra de 3 mil millones de d\u00f3lares en su primer a\u00f1o y medio, lo que marca un record, ya que habr\u00eda recaudado mil millones de d\u00f3lares cada 6 meses, dej\u00e1ndolo como uno de los videojuegos m\u00f3viles m\u00e1s rentables de todos los tiempos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"678\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/top-grossing-gacha-based-mobile-games-worldwide-q1-2022-1024x678.jpg?resize=1024%2C678&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-1338\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/top-grossing-gacha-based-mobile-games-worldwide-q1-2022.jpg?resize=1024%2C678&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/top-grossing-gacha-based-mobile-games-worldwide-q1-2022.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/top-grossing-gacha-based-mobile-games-worldwide-q1-2022.jpg?resize=768%2C508&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/top-grossing-gacha-based-mobile-games-worldwide-q1-2022.jpg?w=1450&amp;ssl=1 1450w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Desde que fue lanzado Genshin Impact, se ha mantenido mayormente entre los primeros 3 puestos como el videojuego m\u00f3vil de mayores ingresos a nivel global, solo estando por detr\u00e1s de Honor of Kings del gigante tecnol\u00f3gico Tencent y de PUBG mobile, tambi\u00e9n de Tencent.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Sin embargo, para ser un videojuego del g\u00e9nero JRPG, mundo abierto, free to play, sistema gacha y con est\u00e9tica anime, sigue dejando a muchos sorprendidos con el logr\u00f3 que ha obtenido y el apoyo tan incondicional que ha recibido de su comindad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">De acuerdo con los datos entregados por el prestigioso medio Sensor Tower. Revisando los ingresos del videojuego por pa\u00eds, China se ubica como la principal fuente de ingresos, manteni\u00e9ndose mayormente en ese puesto desde su lanzamiento, por lo que solo el gigante asi\u00e1tico gener\u00f3 $973.3 millones de d\u00f3lares hasta el 4 de mayo, lo que equivale al 30.7% del ingreso global de los jugadores;\u00a0Jap\u00f3n ocupa el segundo puesto con el 23.7% de los ingresos ( 711 millones de d\u00f3lares aproximadamente), mientras que Estados Unidos se ubica en el tercer sitio con el 19.7% (591 millones de d\u00f3lares).\u00a0En funci\u00f3n a estas cifra, solo entre Jap\u00f3n y China, representan el 54.4% de los ingresos del videojuego, colocando el mercado asi\u00e1tico con un 70% del mercado total y si sumamos el porcentaje total de los ingresos de Estados Unidos, el resto del mundo tiene un aporte de poco m\u00e1s del 10.3% (309 millones de d\u00f3lares).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Esto nos indicar\u00eda la nueva estrategia de Hoyoverso es buscar expandirse al resto del mercado global, pues ahora la nueva meta es alcanzar para finales de este 2022 los 4 mil millones de d\u00f3lares, es por eso que en la regi\u00f3n latinoamericana (en especifico M\u00e9xico) Hoyovero ha puesto especial inter\u00e9s en hacer eventos offline donde buscar interactuar de una manera m\u00e1s cercana a sus jugadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3676918931-1024x576.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-1339\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3676918931.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3676918931.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3676918931.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/aztecgeek.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3676918931.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Desde China la App Store es donde se ha hecho la mayor recaudaci\u00f3n,  representando el 65.7%  de los ingresos totales.\u00a0Mientras tanto, Google Play representa el 34.3%.\u00a0Mientras que en el resto del mundo la generaci\u00f3n de ingresos con la App Store representando el 50.5%, mientras que Google Play representa el 49.5%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Sin embargo, la meta impuesta por Hoyoverse, nos hace replantear ciertas cuestiones, ya que no todo es miel sobre hojuelas, pues justo la contingencia sanitaria que viven las dos grandes ciudades del gigante asi\u00e1tico, han coincido con el retraso de la actualizaci\u00f3n 2.7 de Genshin Impact, lo que indirectamente nos estar\u00edan insinuando que es probable que es probable que por unas semanas tenga poco contenido el juego actualmente, sin embargo sospechamos que despu\u00e9s de la 2.7 es muy probable que Sumeru antes del aniversario, si es que quieren cumplir con las meta de los 4 mil millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Te dejamos el enlace a la fuente<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-fill\"><a class=\"wp-block-button__link\" href=\"https:\/\/sensortower.com\/blog\/genshin-impact-three-billion-revenue\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">FUENTE<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Genshin Impact ha logrado recaudar la sorprendente cifra de 3 mil millones de d\u00f3lares en su primer a\u00f1o y medio, lo que marca un record, ya que habr\u00eda recaudado mil millones de d\u00f3lares cada 6 meses, dej\u00e1ndolo como uno de los videojuegos m\u00f3viles m\u00e1s rentables de todos los tiempos. Desde que fue lanzado Genshin Impact, se ha mantenido mayormente entre los primeros 3 puestos como el videojuego m\u00f3vil de mayores ingresos a nivel global, solo estando por detr\u00e1s de Honor of Kings del gigante tecnol\u00f3gico Tencent y de PUBG mobile, tambi\u00e9n de Tencent. Sin embargo, para ser un videojuego del g\u00e9nero JRPG, mundo abierto, free to play, sistema gacha y con est\u00e9tica anime, sigue dejando a muchos sorprendidos con el logr\u00f3 que ha obtenido y el apoyo tan incondicional que ha recibido de su comindad. De acuerdo con los datos entregados por el prestigioso medio Sensor Tower. Revisando los ingresos del videojuego por pa\u00eds, China se ubica como la principal fuente de ingresos, manteni\u00e9ndose mayormente en ese puesto desde su lanzamiento, por lo que solo el gigante asi\u00e1tico gener\u00f3 $973.3 millones de d\u00f3lares hasta el 4 de mayo, lo que equivale al 30.7% del ingreso global de los jugadores;\u00a0Jap\u00f3n ocupa el segundo puesto con el 23.7% de los ingresos ( 711 millones de d\u00f3lares aproximadamente), mientras que Estados Unidos se ubica en el tercer sitio con el 19.7% (591 millones de d\u00f3lares).\u00a0En funci\u00f3n a estas cifra, solo entre Jap\u00f3n y China, representan el 54.4% de los ingresos del videojuego, colocando el mercado asi\u00e1tico con un 70% del mercado total y si sumamos el porcentaje total de los ingresos de Estados Unidos, el resto del mundo tiene un aporte de poco m\u00e1s del 10.3% (309 millones de d\u00f3lares). Esto nos indicar\u00eda la nueva estrategia de Hoyoverso es buscar expandirse al resto del mercado global, pues ahora la nueva meta es alcanzar para finales de este 2022 los 4 mil millones de d\u00f3lares, es por eso que en la regi\u00f3n latinoamericana (en especifico M\u00e9xico) Hoyovero ha puesto especial inter\u00e9s en hacer eventos offline donde buscar interactuar de una manera m\u00e1s cercana a sus jugadores. Desde China la App Store es donde se ha hecho la mayor recaudaci\u00f3n, representando el 65.7% de los ingresos totales.\u00a0Mientras tanto, Google Play representa el 34.3%.\u00a0Mientras que en el resto del mundo la generaci\u00f3n de ingresos con la App Store representando el 50.5%, mientras que Google Play representa el 49.5%. Sin embargo, la meta impuesta por Hoyoverse, nos hace replantear ciertas cuestiones, ya que no todo es miel sobre hojuelas, pues justo la contingencia sanitaria que viven las dos grandes ciudades del gigante asi\u00e1tico, han coincido con el retraso de la actualizaci\u00f3n 2.7 de Genshin Impact, lo que indirectamente nos estar\u00edan insinuando que es probable que es probable que por unas semanas tenga poco contenido el juego actualmente, sin embargo sospechamos que despu\u00e9s de la 2.7 es muy probable que Sumeru antes del aniversario, si es que quieren cumplir con las meta de los 4 mil millones de d\u00f3lares. 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