{"id":396,"date":"2020-09-29T18:22:35","date_gmt":"2020-09-29T18:22:35","guid":{"rendered":"http:\/\/marcadelosalvaje.com\/?p=396"},"modified":"2020-09-29T18:43:53","modified_gmt":"2020-09-29T18:43:53","slug":"renovando-el-arbol-de-talentos-diablo-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396","title":{"rendered":"Renovando el \u00c1rbol de Talentos Diablo IV"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"396\" class=\"elementor elementor-396\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-626a57dd elementor-section-content-middle elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"626a57dd\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-598d3fec\" data-id=\"598d3fec\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4395402d elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"4395402d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h4 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Actualizacion trimestral de Diablo IV: Renovacion de habilidades y talentos\n<\/h4>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-333d2659 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"333d2659\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>El dia de Hoy la actualizaci\u00f3n trismestral para desarrolladores de Diablo IV, Blizzard anticipo una importante renovaci\u00f3n de los sistemas de habilidades y talentos y el sistema de encantaientos \u00fanico de la hechicera. Adem\u00e1s mencionaron algunos comentarios tanto de la comunidad como de sus pruebas de juego internas sobre temas que cubrieron en sus blogs de desarrollo anteriores, incluidos los elementos, el poder ancestral, angelical, demon\u00edaco, los legendarios y los sistemas de progresi\u00f3n del juego final.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-60df1f5 elementor-section-content-middle elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"60df1f5\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c117592\" data-id=\"c117592\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9f3b4e7 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"9f3b4e7\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h4 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Introducci\u00f3n al blog trimestral\n<\/h4>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-cb12092 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"cb12092\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"quote-source\">Tormenta de nieve<\/div><p>Hola y bienvenido a una nueva entrega de nuestras actualizaciones trimestrales para desarrolladores de Diablo IV.\u00a0<span class=\"\">Disfrutamos escuchando tus pensamientos sobre nuestro \u00faltimo blog y hemos seguido muchas de las discusiones que inici\u00f3 dentro de la comunidad.\u00a0<\/span>Es muy alentador para nosotros saber que aprecia la cadencia de actualizaci\u00f3n constante y las miradas detr\u00e1s de escena de nuestro trabajo inicial.\u00a0Tambi\u00e9n estamos entusiasmados con todas las reacciones positivas que estamos viendo al arte, las cinem\u00e1ticas y la incorporaci\u00f3n del juego de mundo abierto a la franquicia de Diablo.\u00a0El equipo ha estudiado muchos comentarios constructivos con respecto a la direcci\u00f3n actual de los elementos, y estamos esperando brindarles una actualizaci\u00f3n sobre los elementos m\u00e1s adelante en el a\u00f1o.\u00a0Algunos de los avances que hemos logrado hablar\u00e1n directamente de las preguntas que hemos visto planteadas en la comunidad, \u00a1as\u00ed que estad atentos!<\/p><p>Para la actualizaci\u00f3n de hoy, quer\u00edamos cubrir otro gran tema: habilidades y talentos.\u00a0Inmediatamente despu\u00e9s de que revelamos el juego en la BlizzCon, recibimos muchos comentarios sobre el nivel de profundidad, progresi\u00f3n y personalizaci\u00f3n que brindan nuestros sistemas de habilidades y talentos.\u00a0Por lo general, hemos tenido las mismas observaciones y experiencias que hemos estado probando el juego en sus primeras etapas.\u00a0Como resultado, hemos estado reelaborando habilidades y talentos durante los \u00faltimos meses y ahora estamos listos para compartir algunos de los avances que hemos logrado.<\/p><p>\u00a1No podr\u00eda estar m\u00e1s emocionado de compartir esos detalles en la actualizaci\u00f3n de hoy!\u00a0Nuestro dise\u00f1ador principal de sistemas, David Kim, nos llevar\u00e1 a profundizar en los entresijos de los nuevos sistemas de habilidades y talentos.\u00a0Actualmente estamos probando los nuevos sistemas y los primeros comentarios son muy prometedores.\u00a0Espero que lo disfruten y, como siempre, seguiremos las conversaciones en nuestros foros y en otros sitios de la comunidad.<\/p><p>Gracias por todos sus continuos comentarios y apoyo en este viaje mientras creamos el juego.<\/p><p><b><u>-Luis Barriga,<\/u><\/b><\/p><p><b>director del juego, Diablo IV<\/b><\/p><p>Hoy vamos a ver las habilidades y los talentos, un tema sobre el que muchos de ustedes han preguntado.\u00a0Pero primero, una actualizaci\u00f3n r\u00e1pida sobre las cosas que hemos compartido en nuestros blogs de desarrollo anteriores.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-e240eca elementor-section-content-middle elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"e240eca\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-5cdf46a\" data-id=\"5cdf46a\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c40a1cf elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"c40a1cf\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h4 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Habilidades y Talentos<\/h4>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e989b6e elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"e989b6e\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Como parte de la gran renovaci\u00f3n, las habilidades y los talentos se han combinado en lo que ahora se llama el \u00e1rbol de habilidades, lo que permite a los jugadores usar puntos de habilidad para desbloquear nuevas habilidades, desbloquear aumentos para estas habilidades y desbloquear puntos para gastar en la habilidad pasiva. \u00e1rbol.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e9a0c69 elementor-widget elementor-widget-image-gallery\" data-id=\"e9a0c69\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image-gallery.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-gallery\">\n\t\t\t<div data-carousel-extra='{\"blog_id\":1,\"permalink\":\"https:\\\/\\\/aztecgeek.com\\\/blizzard\\\/?p=396\"}' id='gallery-1' class='gallery galleryid-396 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a 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data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><span>Los sistemas originales de habilidades y talentos que se mostraron en Blizzcon 2019 recibieron muchas cr\u00edticas por su falta de profundidad debido a la falta general de opciones.\u00a0Las habilidades se separaron en categor\u00edas arbitrarias y los talentos ten\u00edan caminos m\u00e1s claramente definidos que parec\u00edan ser un modelo de dise\u00f1o basado en la selecci\u00f3n de habilidades.\u00a0Este nuevo sistema deber\u00eda proporcionar m\u00e1s profundidad y agencia de jugador, permitiendo a los jugadores que est\u00e1n usando el mismo conjunto de habilidades crear personajes distintos con configuraciones que var\u00edan mucho debido a que solo pueden seleccionar el 30-40% del \u00e1rbol de habilidades total.<\/span><br \/><br \/><span>Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la iteraci\u00f3n anterior de la clase Sistemas de habilidades y talentos, consulte nuestras Descripci\u00f3n general de la clase.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-32853d1a elementor-section-content-middle elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"32853d1a\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-1120930b\" data-id=\"1120930b\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6e993705 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6e993705\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"quote-source\"><strong>Tormenta de nieve<\/strong><\/div><p>Como mencion\u00f3 Luis, hemos realizado algunos cambios importantes en los sistemas de habilidades y talentos de Diablo IV.\u00a0Hemos estado leyendo muchos de los comentarios de la comunidad y estamos de acuerdo en que el sistema de talentos necesita m\u00e1s profundidad.\u00a0De manera similar, la progresi\u00f3n del sistema de habilidades se sent\u00eda demasiado simple, lo que creaba problemas en los que un jugador no tendr\u00eda una raz\u00f3n significativa para gastar sus puntos de habilidad.\u00a0Con estos valiosos comentarios en mente, hemos estado iterando en un nuevo sistema de habilidades.<\/p><p>Como puede ver en la captura de pantalla a continuaci\u00f3n, tenemos secciones separadas para Habilidades y Pasivas en nuestro \u00c1rbol de Habilidades reci\u00e9n pintado.\u00a0Echar un vistazo:<\/p><p align=\"center\">\u00a0<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/MMVSLLYU7PAT1601312625244.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/MMVSLLYU7PAT1601312625244.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><br \/><em>El \u00e1rbol de habilidades de la hechicera.\u00a0Las ramas contienen habilidades y mejoras de habilidades, mientras que las ra\u00edces contienen poderosos efectos pasivos.<\/em><\/p><p>\u00a0<\/p><p>La secci\u00f3n de habilidades superior es donde gastar\u00e1s los puntos de habilidad que ganes al subir de nivel.\u00a0Aqu\u00ed, desbloquea nuevas habilidades, desbloquea funciones adicionales para estas habilidades y desbloquea puntos pasivos que luego puede gastar en la secci\u00f3n pasiva inferior del \u00e1rbol.<\/p><div id=\"news-post-5f737a1258316-article-au-1\" class=\"zamaf-au dynamic-ad\" data-defined=\"defined\" 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src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/HJMQO38PLWQJ1601312625396.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p><p align=\"center\">\u00a0<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/GTZAAH5QXCF01601312625879.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/GTZAAH5QXCF01601312625879.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p><p align=\"center\"><em>Puedes gastar puntos de habilidad en nodos cuadrados para desbloquear nuevas habilidades activas para tu personaje.<\/em><\/p><p>\u00a0<\/p><p align=\"center\">\u00a0<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/LPCC1S3XUKWT1601312625272.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/LPCC1S3XUKWT1601312625272.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p><p align=\"center\">\u00a0<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/24PDPAW3BYKL1601312625831.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/24PDPAW3BYKL1601312625831.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><br \/><em>Gaste puntos en nodos de actualizaci\u00f3n circulares para mejorar las habilidades activas que ha desbloqueado.<\/em><\/p><div id=\"news-post-5f737a1258316-article-au-2\" class=\"zamaf-au dynamic-ad\" data-defined=\"defined\" data-is-viewable=\"false\" data-google-query-id=\"CJDctpT_juwCFZoEAQodFOoDVA\"><div id=\"google_ads_iframe_\/76136274\/Wowhead_InContent_728x90_2__container__\"><iframe id=\"google_ads_iframe_\/76136274\/Wowhead_InContent_728x90_2\" title=\"3rd party ad content\" name=\"google_ads_iframe_\/76136274\/Wowhead_InContent_728x90_2\" width=\"728\" height=\"90\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" sandbox=\"allow-forms allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-pointer-lock allow-same-origin allow-scripts allow-top-navigation-by-user-activation\" data-google-container-id=\"c\" data-load-complete=\"true\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div><\/div><p align=\"center\">\u00a0<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/BYXLKUVBMS5Y1601312626182.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/BYXLKUVBMS5Y1601312626182.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><br \/><em>Mientras explora las ramas del \u00e1rbol, encontrar\u00e1 puntos pasivos.<\/em><\/p><p>\u00a0<\/p><p align=\"center\">\u00a0<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/RPMR14BIAKSQ1601312625172.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/RPMR14BIAKSQ1601312625172.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><br \/><em>Puedes gastar puntos pasivos en las ra\u00edces del \u00e1rbol para desbloquear efectos poderosos.<\/em><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span class=\"\">El \u00e1rbol de habilidades que ve arriba consta de muchos nodos espec\u00edficos, una muestra de los cuales puede ver en las capturas de pantalla anteriores.\u00a0<\/span>Si imaginamos que cada nodo de ese enorme \u00e1rbol de habilidades afecta a diferentes habilidades de diferentes maneras, el camino que decidas tomar determinar\u00e1 los grandes aumentos de poder y las opciones de estilo de juego.<\/p><p>La parte pasiva de este sistema es donde encontrar\u00e1s actualizaciones m\u00e1s generales para tu personaje.\u00a0Estos efectos no son espec\u00edficos de habilidades particulares.\u00a0Por lo tanto, el \u00e1rbol de habilidades tendr\u00e1 una buena combinaci\u00f3n de todo tipo de opciones diferentes para que los jugadores tomen.<\/p><p>Una \u00faltima cosa que queremos se\u00f1alar es que los jugadores no podr\u00e1n adquirir todos los nodos del \u00e1rbol de habilidades.\u00a0Actualmente, nuestro objetivo es que el 30 ~ 40% de los nodos se completen para el juego final, de modo que los jugadores puedan tener formas muy distintas y diferentes de construir su personaje.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-5f9494d3 elementor-section-content-middle elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"5f9494d3\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-1d03f322\" data-id=\"1d03f322\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9fd6bd1 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"9fd6bd1\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2 id=\"sorceress-enchantment-system\" class=\"heading-size-2\"><span>Sistema de encantamiento de hechicera<\/span><\/h2><p><span>Con el objetivo de diferenciar a\u00fan m\u00e1s las clases de Diablo IV, Blizzard est\u00e1 implementando mec\u00e1nicas espec\u00edficas de clase \u00fanicas.\u00a0Para el b\u00e1rbaro, esto se manifest\u00f3 en el sistema de arsenal que permite a los b\u00e1rbaros cambiar r\u00e1pida y sin problemas entre 4 armas asign\u00e1ndolas a ataques individuales.\u00a0<span class=\"\">Para la Hechicera, Blizzard ha introducido el sistema de encantamiento, lo que permite a las hechiceras asignar sus habilidades a los espacios de habilidades activas o al nuevo espacio de encantamiento.\u00a0<\/span>Si bien pierde la capacidad de activar una habilidad asignada a la ranura de encantamiento, la habilidad confiere un poder de bonificaci\u00f3n secundario significativo.<\/span><br \/><br \/><span><span class=\"goog-text-highlight\">Muchos ARPG reciben cr\u00edticas de que todas las clases son m\u00e1s o menos iguales con habilidades modificadas para adaptarse al sabor del personaje.\u00a0<\/span>Las mec\u00e1nicas de clase \u00fanicas, ya sea un recurso \u00fanico, a distancia contra cuerpo a cuerpo, lanzador de hechizos contra guardabosques, son m\u00e1s importantes que nunca para diferenciar cada una de las clases.\u00a0Cuando interpreto a una Hechicera, quiero que se sienta completamente diferente a un B\u00e1rbaro o un Druida y creo que el sistema de encantamiento ayuda a cumplir esa fantas\u00eda de clase.<\/span><br \/><br \/><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-685d68e elementor-widget elementor-widget-image-gallery\" data-id=\"685d68e\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image-gallery.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-gallery\">\n\t\t\t<div data-carousel-extra='{\"blog_id\":1,\"permalink\":\"https:\\\/\\\/aztecgeek.com\\\/blizzard\\\/?p=396\"}' id='gallery-2' class='gallery galleryid-396 gallery-columns-2 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a data-elementor-open-lightbox=\"yes\" data-elementor-lightbox-slideshow=\"685d68e\" data-elementor-lightbox-title=\"987371\" data-e-action-hash=\"#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6NDAzLCJ1cmwiOiJodHRwczpcL1wvYXp0ZWNnZWVrLmNvbVwvYmxpenphcmRcL3dwLWNvbnRlbnRcL3VwbG9hZHNcLzIwMjBcLzA5XC85ODczNzEuanBnIiwic2xpZGVzaG93IjoiNjg1ZDY4ZSJ9\" href='https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/987371.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/987371-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" data-attachment-id=\"403\" data-permalink=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?attachment_id=403\" data-orig-file=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/987371.jpg\" data-orig-size=\"600,884\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"987371\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/987371-204x300.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/987371.jpg\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a data-elementor-open-lightbox=\"yes\" data-elementor-lightbox-slideshow=\"685d68e\" data-elementor-lightbox-title=\"987370\" data-e-action-hash=\"#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6NDA0LCJ1cmwiOiJodHRwczpcL1wvYXp0ZWNnZWVrLmNvbVwvYmxpenphcmRcL3dwLWNvbnRlbnRcL3VwbG9hZHNcLzIwMjBcLzA5XC85ODczNzAuanBnIiwic2xpZGVzaG93IjoiNjg1ZDY4ZSJ9\" href='https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/987370.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/987370-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" data-attachment-id=\"404\" data-permalink=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?attachment_id=404\" data-orig-file=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/987370.jpg\" data-orig-size=\"600,884\" 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elementor-section-content-middle elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"86b8ee2\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-no\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-195a41a0\" data-id=\"195a41a0\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1dc7af69 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1dc7af69\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"quote\" data-type=\"blizzard\" data-has-source=\"true\">\n<div class=\"quote-body\" data-markup-content-target=\"1\">\n<div class=\"quote-source\"><b>Tormenta de nieve<\/b><\/div>\n<p><b>Sistema de encantamiento de hechicera<\/b><\/p>\n<p>Muchos de ustedes recordar\u00e1n el&nbsp;<a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo4\/23189677\/diablo-iv-feature-overview\">sistema de Arsenal<\/a>&nbsp;\u00fanico del B\u00e1rbaro,&nbsp;su capacidad para transportar y cambiar sin problemas entre m\u00faltiples armas mortales, lo que aument\u00f3 enormemente su poder.&nbsp;Tambi\u00e9n hemos estado explorando mec\u00e1nicas de clase \u00fanicas para nuestras otras clases.&nbsp;El objetivo principal para nosotros aqu\u00ed es tener mec\u00e1nicas espec\u00edficas de clase muy \u00fanicas en Diablo IV.&nbsp;Tenemos este objetivo porque Diablo es el tipo de juego en el que muchos jugadores prueban diferentes construcciones o clases, especialmente durante la temporada.&nbsp;Creemos que una mec\u00e1nica de clase \u00fanica con fortalezas y estilos de juego muy diferentes en comparaci\u00f3n con otras clases har\u00e1 que explorar las diferentes clases y jugar el juego sea mucho m\u00e1s divertido.<\/p>\n<p>Para la Hechicera, hemos estado probando el Sistema de encantamiento.&nbsp;As\u00ed es como funciona:<\/p>\n<p align=\"center\">&nbsp;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/VDXD3ZI69XWW1601312624713.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/VDXD3ZI69XWW1601312624713.jpg\" alt=\"\"><\/a><br><em>La habilidad Ball Lightning.&nbsp;A diferencia de otras clases, cada habilidad de Hechicera tiene dos efectos posibles.<\/em><\/p>\n<p>Las habilidades de hechicera se pueden colocar en dos ubicaciones: una casilla de habilidad activa (a la que todas las dem\u00e1s clases tambi\u00e9n tienen acceso) y una casilla de encantamiento.&nbsp;Si colocas una habilidad en la ranura de encantamiento, ya no podr\u00e1s usarla como habilidad activa, pero tu personaje gana un poder de bonificaci\u00f3n secundario.<\/p>\n<div id=\"news-post-5f737a1258316-article-au-4\" class=\"zamaf-au dynamic-ad\" data-defined=\"defined\" data-is-viewable=\"false\" data-google-query-id=\"CO-ukfL_juwCFYVNAQodMdcFmQ\" data-unit-width=\"728\" data-unit-height=\"90\" data-unit-size=\"728x90\">\n<div id=\"google_ads_iframe_\/76136274\/Wowhead_InContent_728x90_4__container__\"><iframe id=\"google_ads_iframe_\/76136274\/Wowhead_InContent_728x90_4\" title=\"3rd party ad content\" name=\"google_ads_iframe_\/76136274\/Wowhead_InContent_728x90_4\" width=\"728\" height=\"90\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" sandbox=\"allow-forms allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-pointer-lock allow-same-origin allow-scripts allow-top-navigation-by-user-activation\" data-google-container-id=\"e\" data-load-complete=\"true\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p align=\"center\">&nbsp;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/RHV7S9VGFA9S1601312624699.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/RHV7S9VGFA9S1601312624699.jpg\" alt=\"\"><\/a><br><em>Ball Lightning como encantamiento.&nbsp;Puedes obtener el efecto secundario de una habilidad coloc\u00e1ndola en una casilla de encantamiento en lugar de una casilla de habilidad activa.<\/em><\/p>\n<p align=\"center\"><em>&nbsp;<\/em><\/p>\n<p>El poder que obtienes de los encantamientos es extremadamente significativo y actualmente puedes crear construcciones basadas en tus encantamientos, tus habilidades activas o una combinaci\u00f3n de ambos.<\/p>\n<p align=\"center\">&nbsp;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/CP501GEM8TN21601312628611.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/CP501GEM8TN21601312628611.gif\" alt=\"\"><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">&nbsp;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/BHGO5T5PWCUJ1601312629742.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/BHGO5T5PWCUJ1601312629742.gif\" alt=\"\"><\/a><br><em>Aqu\u00ed hay un ejemplo de este sistema que utiliza la habilidad Meteor.&nbsp;Meteor te permite invocar un trozo de roca ardiente desde el cielo.&nbsp;Si eliges colocarlo como un encantamiento, no podr\u00e1s controlar a tus meteoritos, pero caer\u00e1n sobre los enemigos peri\u00f3dicamente.&nbsp;Esta habilidad a\u00fan est\u00e1 en desarrollo y puede ser diferente en el juego final.<\/em><\/p>\n<div id=\"news-post-5f737a1258316-article-au-5\" class=\"zamaf-au dynamic-ad\" data-defined=\"defined\" data-is-viewable=\"false\" data-google-query-id=\"CIqN6_L_juwCFYctPwod8NgFXQ\" data-unit-width=\"728\" data-unit-height=\"90\" data-unit-size=\"728x90\">\n<div id=\"google_ads_iframe_\/76136274\/Wowhead_InContent_728x90_5__container__\">&nbsp;<\/div>\n<\/div>\n<p>Hemos estado probando esta mec\u00e1nica de clase durante un tiempo y los comentarios del equipo han sido realmente positivos.&nbsp;Este nuevo sistema ahora te permite tomar algunas decisiones interesantes para elaborar estrategias en torno a qu\u00e9 habilidades te gustar\u00eda colocar como encantamiento, ya que no podr\u00e1s poner una habilidad en ambos lugares.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n estamos explorando una mec\u00e1nica de clase espec\u00edfica para druidas, y tendremos m\u00e1s informaci\u00f3n sobre eso para compartir en el futuro.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"itemization-endgame-progression\" class=\"heading-size-2\">Desglose y progresi\u00f3n del juego final<\/h2>\n<ul>\n<li>\n<div>Poder demon\u00edaco \/ ang\u00e9lico \/ ancestral: mientras mezclaba la descripci\u00f3n de Diablo IV, este sistema recibi\u00f3 muchas cr\u00edticas por ser un poco soso por el poco poder que confer\u00eda, as\u00ed como por la dificultad de min-max sin acumular mucho equipo.&nbsp;Blizzard est\u00e1 de acuerdo y los jugadores deben esperar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la pr\u00f3xima versi\u00f3n de este sistema en la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n trimestral.<\/div><\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<div class=\"quote last\" data-type=\"user\" data-has-source=\"false\">\n<div class=\"quote-header\">&nbsp;<\/div>\n<div class=\"quote-body\" data-markup-content-target=\"1\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/AHM4O07X0MKL1575335678974.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"no-border\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/AHM4O07X0MKL1575335678974.jpg\" alt=\"\" height=\"200\"><\/a><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/CO8WLPEGYHLM1575335678970.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"no-border\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/CO8WLPEGYHLM1575335678970.jpg\" alt=\"\" height=\"200\"><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>\n<div>Legendarios: los fan\u00e1ticos han criticado la clasificaci\u00f3n de Diablo IV en gran parte debido a que realmente no se ha alejado lo suficiente de Diablo III, especialmente en lo que respecta a los legendarios.&nbsp;Blizzard busca lograr un mejor equilibrio entre la cantidad de poder de un personaje que proviene de los elementos y nos dar\u00e1 una vista previa de estos cambios en la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n trimestral.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Progresi\u00f3n al final del juego: si bien la b\u00fasqueda de elementos ha sido el ciclo de juego principal en los juegos anteriores de Diablo, Blizzard quiere crear un sistema de progresi\u00f3n al final del juego con m\u00e1s profundidad que el sistema Paragon actual de Diablo III.&nbsp;No est\u00e1n preparados para hablar sobre este sistema en particular, as\u00ed que no espere una actualizaci\u00f3n en la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n trimestral.<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"quote\" data-type=\"blizzard\" data-has-source=\"true\">\n<div class=\"quote-body\" data-markup-content-target=\"1\">\n<div class=\"quote-source\"><b>Tormenta de nieve<\/b><\/div>\n<p><b>Poderes Ancestrales \/ Demon\u00edacos \/ Ang\u00e9licos<\/b><\/p>\n<p>Para empezar, algunos de ustedes nos dejaron saber que la fantas\u00eda del Poder Ancestral \/ Demon\u00edaco \/ Ang\u00e9lico simplemente no es lo suficientemente genial en la versi\u00f3n actual del tono.&nbsp;\u00a1Debidamente anotado!&nbsp;Otro problema que identificamos fue la relaci\u00f3n entre el esfuerzo y las recompensas.&nbsp;Por ejemplo, para obtener bonificaciones menores espec\u00edficas, lo m\u00e1s probable es que los jugadores tengan que llevar consigo varias piezas adicionales de equipo, cada una con diferentes cantidades de Poder Ancestral \/ Demon\u00edaco \/ Ang\u00e9lico.&nbsp;Luego, necesitar\u00eda calcular constantemente cada uno de los niveles de potencia de esos elementos y compararlos con su potencia general.&nbsp;Se sinti\u00f3 como una cantidad excesiva de contabilidad para el jugador.<\/p>\n<p>Sin embargo, una cosa que realmente nos gust\u00f3 del sistema fue la jugabilidad de administrar las estad\u00edsticas de manera significativa para alcanzar ciertos umbrales de bonificaci\u00f3n que luego hacen que tus elementos se adapten mejor al estilo de juego que est\u00e1s buscando.&nbsp;Necesitamos m\u00e1s tiempo para la iteraci\u00f3n \/ reelaboraci\u00f3n aqu\u00ed y esperamos poder compartir m\u00e1s sobre el desglose en nuestro pr\u00f3ximo blog trimestral.<\/p>\n<div class=\"pad\">&nbsp;<\/div>\n<div id=\"news-post-5f737a1258316-article-au-6\" class=\"zamaf-au dynamic-ad\" data-defined=\"defined\" data-is-viewable=\"false\" data-google-query-id=\"CMbI5_T_juwCFYl3AQodVTsCSA\" data-unit-width=\"728\" data-unit-height=\"90\" data-unit-size=\"728x90\">\n<div id=\"google_ads_iframe_\/76136274\/Wowhead_InContent_728x90_6__container__\"><b>Objetos legendarios<\/b><\/div>\n<\/div>\n<p>Estamos explorando algunos cambios importantes en este espacio por dos razones:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<div>1. Estamos de acuerdo con los comentarios de que el poder de un personaje actualmente depende demasiado de los elementos.&nbsp;Planeamos devolver m\u00e1s poder del jugador al personaje para que las elecciones de construcci\u00f3n sean m\u00e1s impactantes, en lugar de que la mayor parte del poder del jugador provenga de los elementos que han equipado.&nbsp;Dicho esto, es importante que logremos el equilibrio adecuado para que las opciones de desglose siempre se sientan significativas.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>2. Tambi\u00e9n hemos recibido comentarios muy variados del equipo con respecto a la clasificaci\u00f3n de elementos b\u00e1sicos.&nbsp;Actualmente estamos buscando c\u00f3mo diferenciar mejor nuestras diversas calidades de art\u00edculos.&nbsp;Por ejemplo, \u00bflos art\u00edculos de calidad m\u00e1gica deber\u00edan tener estad\u00edsticas de afijo m\u00e1s altas que los art\u00edculos raros?<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Puede esperar escuchar m\u00e1s sobre art\u00edculos legendarios en nuestro pr\u00f3ximo blog.<\/p>\n<div class=\"pad\">&nbsp;<\/div>\n<hr>\n<p><b>Sistema de progresi\u00f3n del juego final<\/b><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, hemos trabajado duro en nuestro sistema de progresi\u00f3n del personaje del juego final.&nbsp;Esta importante caracter\u00edstica tomar\u00e1 un poco m\u00e1s de tiempo (no estar\u00e1 en el pr\u00f3ximo blog), pero quer\u00edamos mencionarla aqu\u00ed porque ser\u00e1 la otra fuente importante de poder que proviene de su clase.&nbsp;Este sistema est\u00e1 destinado a proporcionar m\u00e1s profundidad y capacidad de reproducci\u00f3n que lo que Paragon ofrece actualmente en Diablo III.&nbsp;Nosotros, y muchos jugadores de Blizzard, hemos hablado sobre el concepto de &#8220;f\u00e1cil de aprender, dif\u00edcil de dominar&#8221;.&nbsp;Creemos que el sistema de progresi\u00f3n del juego final es donde entrar\u00e1 el componente dif\u00edcil de dominar, y deber\u00eda cumplir con las expectativas de los jugadores de Diablo m\u00e1s incondicionales.<\/p>\n<p>Estamos entusiasmados de leer los comentarios de la comunidad sobre nuestro renovado sistema de habilidades y talentos, as\u00ed como nuestro nuevo sistema de encantamiento de hechiceras.&nbsp;Siempre estamos leyendo los comentarios en nuestros foros, Reddit, redes sociales y m\u00e1s para conocer sus comentarios.&nbsp;Como siempre, recuerde que nada de esto es definitivo ya que el juego a\u00fan se encuentra en desarrollo.&nbsp;Sus discusiones constructivas sobre estas caracter\u00edsticas ayudar\u00e1n m\u00e1s al desarrollo de Diablo IV, y apreciamos enormemente todo su apoyo y discusi\u00f3n continuos relacionados con el juego.<\/p>\n<p>Los veremos a todos en nuestra pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n trimestral a medida que profundicemos en algunos de los cambios de desglose que se avecinan.&nbsp;\u00a1Gracias de nuevo!<\/p>\n<p><b>-David Kim<\/b><\/p>\n<p><b>Dise\u00f1ador principal de sistemas, Diablo IV<\/b><\/p>\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p>En general, una actualizaci\u00f3n de desarrollador excepcional para Diablo IV.&nbsp;Blizzard parece estar recibiendo muchos de los comentarios de la comunidad, tanto desde el anuncio inicial como desde las actualizaciones de los desarrolladores hasta el desarrollo de Diablo IV.&nbsp;Estoy emocionado de aprender sobre la profundidad adicional que viene con los elementos y la mec\u00e1nica \u00fanica del druida despu\u00e9s de ver las de Hechicera y B\u00e1rbaro.&nbsp;<span class=\"\">Estoy un poco triste de que no veremos todo el progreso adicional de Diablo IV en una nueva demostraci\u00f3n de Blizzcon 2020, pero espero con ansias la nueva actualizaci\u00f3n cada trimestre.&nbsp;<\/span>\u00a1Sigue dando tus comentarios!<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Actualizacion trimestral de Diablo IV: Renovacion de habilidades y talentos El dia de Hoy la actualizaci\u00f3n trismestral para desarrolladores de Diablo IV, Blizzard anticipo una importante renovaci\u00f3n de los sistemas de habilidades y talentos y el sistema de encantaientos \u00fanico de la hechicera. Adem\u00e1s mencionaron algunos comentarios tanto de la comunidad como de sus pruebas de juego internas sobre temas que cubrieron en sus blogs de desarrollo anteriores, incluidos los elementos, el poder ancestral, angelical, demon\u00edaco, los legendarios y los sistemas de progresi\u00f3n del juego final. Introducci\u00f3n al blog trimestral Tormenta de nieve Hola y bienvenido a una nueva entrega de nuestras actualizaciones trimestrales para desarrolladores de Diablo IV.&nbsp;Disfrutamos escuchando tus pensamientos sobre nuestro \u00faltimo blog y hemos seguido muchas de las discusiones que inici\u00f3 dentro de la comunidad.&nbsp;Es muy alentador para nosotros saber que aprecia la cadencia de actualizaci\u00f3n constante y las miradas detr\u00e1s de escena de nuestro trabajo inicial.&nbsp;Tambi\u00e9n estamos entusiasmados con todas las reacciones positivas que estamos viendo al arte, las cinem\u00e1ticas y la incorporaci\u00f3n del juego de mundo abierto a la franquicia de Diablo.&nbsp;El equipo ha estudiado muchos comentarios constructivos con respecto a la direcci\u00f3n actual de los elementos, y estamos esperando brindarles una actualizaci\u00f3n sobre los elementos m\u00e1s adelante en el a\u00f1o.&nbsp;Algunos de los avances que hemos logrado hablar\u00e1n directamente de las preguntas que hemos visto planteadas en la comunidad, \u00a1as\u00ed que estad atentos! Para la actualizaci\u00f3n de hoy, quer\u00edamos cubrir otro gran tema: habilidades y talentos.&nbsp;Inmediatamente despu\u00e9s de que revelamos el juego en la BlizzCon, recibimos muchos comentarios sobre el nivel de profundidad, progresi\u00f3n y personalizaci\u00f3n que brindan nuestros sistemas de habilidades y talentos.&nbsp;Por lo general, hemos tenido las mismas observaciones y experiencias que hemos estado probando el juego en sus primeras etapas.&nbsp;Como resultado, hemos estado reelaborando habilidades y talentos durante los \u00faltimos meses y ahora estamos listos para compartir algunos de los avances que hemos logrado. \u00a1No podr\u00eda estar m\u00e1s emocionado de compartir esos detalles en la actualizaci\u00f3n de hoy!&nbsp;Nuestro dise\u00f1ador principal de sistemas, David Kim, nos llevar\u00e1 a profundizar en los entresijos de los nuevos sistemas de habilidades y talentos.&nbsp;Actualmente estamos probando los nuevos sistemas y los primeros comentarios son muy prometedores.&nbsp;Espero que lo disfruten y, como siempre, seguiremos las conversaciones en nuestros foros y en otros sitios de la comunidad. Gracias por todos sus continuos comentarios y apoyo en este viaje mientras creamos el juego. -Luis Barriga, director del juego, Diablo IV Hoy vamos a ver las habilidades y los talentos, un tema sobre el que muchos de ustedes han preguntado.&nbsp;Pero primero, una actualizaci\u00f3n r\u00e1pida sobre las cosas que hemos compartido en nuestros blogs de desarrollo anteriores. Habilidades y Talentos Como parte de la gran renovaci\u00f3n, las habilidades y los talentos se han combinado en lo que ahora se llama el \u00e1rbol de habilidades, lo que permite a los jugadores usar puntos de habilidad para desbloquear nuevas habilidades, desbloquear aumentos para estas habilidades y desbloquear puntos para gastar en la habilidad pasiva. \u00e1rbol. Los sistemas originales de habilidades y talentos que se mostraron en Blizzcon 2019 recibieron muchas cr\u00edticas por su falta de profundidad debido a la falta general de opciones.&nbsp;Las habilidades se separaron en categor\u00edas arbitrarias y los talentos ten\u00edan caminos m\u00e1s claramente definidos que parec\u00edan ser un modelo de dise\u00f1o basado en la selecci\u00f3n de habilidades.&nbsp;Este nuevo sistema deber\u00eda proporcionar m\u00e1s profundidad y agencia de jugador, permitiendo a los jugadores que est\u00e1n usando el mismo conjunto de habilidades crear personajes distintos con configuraciones que var\u00edan mucho debido a que solo pueden seleccionar el 30-40% del \u00e1rbol de habilidades total. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la iteraci\u00f3n anterior de la clase Sistemas de habilidades y talentos, consulte nuestras Descripci\u00f3n general de la clase. Tormenta de nieve Como mencion\u00f3 Luis, hemos realizado algunos cambios importantes en los sistemas de habilidades y talentos de Diablo IV.&nbsp;Hemos estado leyendo muchos de los comentarios de la comunidad y estamos de acuerdo en que el sistema de talentos necesita m\u00e1s profundidad.&nbsp;De manera similar, la progresi\u00f3n del sistema de habilidades se sent\u00eda demasiado simple, lo que creaba problemas en los que un jugador no tendr\u00eda una raz\u00f3n significativa para gastar sus puntos de habilidad.&nbsp;Con estos valiosos comentarios en mente, hemos estado iterando en un nuevo sistema de habilidades. Como puede ver en la captura de pantalla a continuaci\u00f3n, tenemos secciones separadas para Habilidades y Pasivas en nuestro \u00c1rbol de Habilidades reci\u00e9n pintado.&nbsp;Echar un vistazo: &nbsp; El \u00e1rbol de habilidades de la hechicera.&nbsp;Las ramas contienen habilidades y mejoras de habilidades, mientras que las ra\u00edces contienen poderosos efectos pasivos. La secci\u00f3n de habilidades superior es donde gastar\u00e1s los puntos de habilidad que ganes al subir de nivel.&nbsp;Aqu\u00ed, desbloquea nuevas habilidades, desbloquea funciones adicionales para estas habilidades y desbloquea puntos pasivos que luego puede gastar en la secci\u00f3n pasiva inferior del \u00e1rbol. &nbsp; &nbsp; Puedes gastar puntos de habilidad en nodos cuadrados para desbloquear nuevas habilidades activas para tu personaje. &nbsp; &nbsp; Gaste puntos en nodos de actualizaci\u00f3n circulares para mejorar las habilidades activas que ha desbloqueado. &nbsp; Mientras explora las ramas del \u00e1rbol, encontrar\u00e1 puntos pasivos. &nbsp; Puedes gastar puntos pasivos en las ra\u00edces del \u00e1rbol para desbloquear efectos poderosos. El \u00e1rbol de habilidades que ve arriba consta de muchos nodos espec\u00edficos, una muestra de los cuales puede ver en las capturas de pantalla anteriores.&nbsp;Si imaginamos que cada nodo de ese enorme \u00e1rbol de habilidades afecta a diferentes habilidades de diferentes maneras, el camino que decidas tomar determinar\u00e1 los grandes aumentos de poder y las opciones de estilo de juego. La parte pasiva de este sistema es donde encontrar\u00e1s actualizaciones m\u00e1s generales para tu personaje.&nbsp;Estos efectos no son espec\u00edficos de habilidades particulares.&nbsp;Por lo tanto, el \u00e1rbol de habilidades tendr\u00e1 una buena combinaci\u00f3n de todo tipo de opciones diferentes para que los jugadores tomen. Una \u00faltima cosa que queremos se\u00f1alar es que los jugadores no podr\u00e1n adquirir todos los nodos del \u00e1rbol de habilidades.&nbsp;Actualmente, nuestro objetivo es que el 30 ~ 40% de los nodos se completen para el juego final, de modo que los jugadores puedan tener<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":409,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_eb_attr":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[7,20],"tags":[],"class_list":["post-396","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diablo","category-noticias"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":6}},"nelio_content":{"autoShareEndMode":"never","automationSources":{"useCustomSentences":false,"customSentences":[]},"efiAlt":"","efiUrl":"","followers":[],"highlights":[],"isAutoShareEnabled":true,"networkImageIds":[],"permalinkQueryArgs":[],"series":[],"suggestedReferences":[]},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v23.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Renovando el \u00c1rbol de Talentos Diablo IV - AztecGeek - Blizzard<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Renovando el \u00c1rbol de Talentos Diablo IV - AztecGeek - Blizzard\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Actualizacion trimestral de Diablo IV: Renovacion de habilidades y talentos El dia de Hoy la actualizaci\u00f3n trismestral para desarrolladores de Diablo IV, Blizzard anticipo una importante renovaci\u00f3n de los sistemas de habilidades y talentos y el sistema de encantaientos \u00fanico de la hechicera. 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Introducci\u00f3n al blog trimestral Tormenta de nieve Hola y bienvenido a una nueva entrega de nuestras actualizaciones trimestrales para desarrolladores de Diablo IV.&nbsp;Disfrutamos escuchando tus pensamientos sobre nuestro \u00faltimo blog y hemos seguido muchas de las discusiones que inici\u00f3 dentro de la comunidad.&nbsp;Es muy alentador para nosotros saber que aprecia la cadencia de actualizaci\u00f3n constante y las miradas detr\u00e1s de escena de nuestro trabajo inicial.&nbsp;Tambi\u00e9n estamos entusiasmados con todas las reacciones positivas que estamos viendo al arte, las cinem\u00e1ticas y la incorporaci\u00f3n del juego de mundo abierto a la franquicia de Diablo.&nbsp;El equipo ha estudiado muchos comentarios constructivos con respecto a la direcci\u00f3n actual de los elementos, y estamos esperando brindarles una actualizaci\u00f3n sobre los elementos m\u00e1s adelante en el a\u00f1o.&nbsp;Algunos de los avances que hemos logrado hablar\u00e1n directamente de las preguntas que hemos visto planteadas en la comunidad, \u00a1as\u00ed que estad atentos! 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Adem\u00e1s mencionaron algunos comentarios tanto de la comunidad como de sus pruebas de juego internas sobre temas que cubrieron en sus blogs de desarrollo anteriores, incluidos los elementos, el poder ancestral, angelical, demon\u00edaco, los legendarios y los sistemas de progresi\u00f3n del juego final. Introducci\u00f3n al blog trimestral Tormenta de nieve Hola y bienvenido a una nueva entrega de nuestras actualizaciones trimestrales para desarrolladores de Diablo IV.&nbsp;Disfrutamos escuchando tus pensamientos sobre nuestro \u00faltimo blog y hemos seguido muchas de las discusiones que inici\u00f3 dentro de la comunidad.&nbsp;Es muy alentador para nosotros saber que aprecia la cadencia de actualizaci\u00f3n constante y las miradas detr\u00e1s de escena de nuestro trabajo inicial.&nbsp;Tambi\u00e9n estamos entusiasmados con todas las reacciones positivas que estamos viendo al arte, las cinem\u00e1ticas y la incorporaci\u00f3n del juego de mundo abierto a la franquicia de Diablo.&nbsp;El equipo ha estudiado muchos comentarios constructivos con respecto a la direcci\u00f3n actual de los elementos, y estamos esperando brindarles una actualizaci\u00f3n sobre los elementos m\u00e1s adelante en el a\u00f1o.&nbsp;Algunos de los avances que hemos logrado hablar\u00e1n directamente de las preguntas que hemos visto planteadas en la comunidad, \u00a1as\u00ed que estad atentos! Para la actualizaci\u00f3n de hoy, quer\u00edamos cubrir otro gran tema: habilidades y talentos.&nbsp;Inmediatamente despu\u00e9s de que revelamos el juego en la BlizzCon, recibimos muchos comentarios sobre el nivel de profundidad, progresi\u00f3n y personalizaci\u00f3n que brindan nuestros sistemas de habilidades y talentos.&nbsp;Por lo general, hemos tenido las mismas observaciones y experiencias que hemos estado probando el juego en sus primeras etapas.&nbsp;Como resultado, hemos estado reelaborando habilidades y talentos durante los \u00faltimos meses y ahora estamos listos para compartir algunos de los avances que hemos logrado. \u00a1No podr\u00eda estar m\u00e1s emocionado de compartir esos detalles en la actualizaci\u00f3n de hoy!&nbsp;Nuestro dise\u00f1ador principal de sistemas, David Kim, nos llevar\u00e1 a profundizar en los entresijos de los nuevos sistemas de habilidades y talentos.&nbsp;Actualmente estamos probando los nuevos sistemas y los primeros comentarios son muy prometedores.&nbsp;Espero que lo disfruten y, como siempre, seguiremos las conversaciones en nuestros foros y en otros sitios de la comunidad. Gracias por todos sus continuos comentarios y apoyo en este viaje mientras creamos el juego. -Luis Barriga, director del juego, Diablo IV Hoy vamos a ver las habilidades y los talentos, un tema sobre el que muchos de ustedes han preguntado.&nbsp;Pero primero, una actualizaci\u00f3n r\u00e1pida sobre las cosas que hemos compartido en nuestros blogs de desarrollo anteriores. Habilidades y Talentos Como parte de la gran renovaci\u00f3n, las habilidades y los talentos se han combinado en lo que ahora se llama el \u00e1rbol de habilidades, lo que permite a los jugadores usar puntos de habilidad para desbloquear nuevas habilidades, desbloquear aumentos para estas habilidades y desbloquear puntos para gastar en la habilidad pasiva. \u00e1rbol. Los sistemas originales de habilidades y talentos que se mostraron en Blizzcon 2019 recibieron muchas cr\u00edticas por su falta de profundidad debido a la falta general de opciones.&nbsp;Las habilidades se separaron en categor\u00edas arbitrarias y los talentos ten\u00edan caminos m\u00e1s claramente definidos que parec\u00edan ser un modelo de dise\u00f1o basado en la selecci\u00f3n de habilidades.&nbsp;Este nuevo sistema deber\u00eda proporcionar m\u00e1s profundidad y agencia de jugador, permitiendo a los jugadores que est\u00e1n usando el mismo conjunto de habilidades crear personajes distintos con configuraciones que var\u00edan mucho debido a que solo pueden seleccionar el 30-40% del \u00e1rbol de habilidades total. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la iteraci\u00f3n anterior de la clase Sistemas de habilidades y talentos, consulte nuestras Descripci\u00f3n general de la clase. Tormenta de nieve Como mencion\u00f3 Luis, hemos realizado algunos cambios importantes en los sistemas de habilidades y talentos de Diablo IV.&nbsp;Hemos estado leyendo muchos de los comentarios de la comunidad y estamos de acuerdo en que el sistema de talentos necesita m\u00e1s profundidad.&nbsp;De manera similar, la progresi\u00f3n del sistema de habilidades se sent\u00eda demasiado simple, lo que creaba problemas en los que un jugador no tendr\u00eda una raz\u00f3n significativa para gastar sus puntos de habilidad.&nbsp;Con estos valiosos comentarios en mente, hemos estado iterando en un nuevo sistema de habilidades. Como puede ver en la captura de pantalla a continuaci\u00f3n, tenemos secciones separadas para Habilidades y Pasivas en nuestro \u00c1rbol de Habilidades reci\u00e9n pintado.&nbsp;Echar un vistazo: &nbsp; El \u00e1rbol de habilidades de la hechicera.&nbsp;Las ramas contienen habilidades y mejoras de habilidades, mientras que las ra\u00edces contienen poderosos efectos pasivos. La secci\u00f3n de habilidades superior es donde gastar\u00e1s los puntos de habilidad que ganes al subir de nivel.&nbsp;Aqu\u00ed, desbloquea nuevas habilidades, desbloquea funciones adicionales para estas habilidades y desbloquea puntos pasivos que luego puede gastar en la secci\u00f3n pasiva inferior del \u00e1rbol. &nbsp; &nbsp; Puedes gastar puntos de habilidad en nodos cuadrados para desbloquear nuevas habilidades activas para tu personaje. &nbsp; &nbsp; Gaste puntos en nodos de actualizaci\u00f3n circulares para mejorar las habilidades activas que ha desbloqueado. &nbsp; Mientras explora las ramas del \u00e1rbol, encontrar\u00e1 puntos pasivos. &nbsp; Puedes gastar puntos pasivos en las ra\u00edces del \u00e1rbol para desbloquear efectos poderosos. El \u00e1rbol de habilidades que ve arriba consta de muchos nodos espec\u00edficos, una muestra de los cuales puede ver en las capturas de pantalla anteriores.&nbsp;Si imaginamos que cada nodo de ese enorme \u00e1rbol de habilidades afecta a diferentes habilidades de diferentes maneras, el camino que decidas tomar determinar\u00e1 los grandes aumentos de poder y las opciones de estilo de juego. La parte pasiva de este sistema es donde encontrar\u00e1s actualizaciones m\u00e1s generales para tu personaje.&nbsp;Estos efectos no son espec\u00edficos de habilidades particulares.&nbsp;Por lo tanto, el \u00e1rbol de habilidades tendr\u00e1 una buena combinaci\u00f3n de todo tipo de opciones diferentes para que los jugadores tomen. Una \u00faltima cosa que queremos se\u00f1alar es que los jugadores no podr\u00e1n adquirir todos los nodos del \u00e1rbol de habilidades.&nbsp;Actualmente, nuestro objetivo es que el 30 ~ 40% de los nodos se completen para el juego final, de modo que los jugadores puedan tener","og_url":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396","og_site_name":"AztecGeek - Blizzard","article_published_time":"2020-09-29T18:22:35+00:00","article_modified_time":"2020-09-29T18:43:53+00:00","og_image":[{"width":474,"height":197,"url":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/OIP-1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"emmantony","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"emmantony","Est. reading time":"14 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396"},"author":{"name":"emmantony","@id":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/#\/schema\/person\/56d73bd4cc51bf81a05412b5dd93c3fb"},"headline":"Renovando el \u00c1rbol de Talentos Diablo IV","datePublished":"2020-09-29T18:22:35+00:00","dateModified":"2020-09-29T18:43:53+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396"},"wordCount":2758,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/OIP-1.jpg","articleSection":["Diablo","Noticias"],"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396","url":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=396","name":"Renovando el \u00c1rbol de Talentos Diablo IV - 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