{"id":242,"date":"2020-08-04T22:54:27","date_gmt":"2020-08-04T22:54:27","guid":{"rendered":"http:\/\/marcadelosalvaje.com\/?p=242"},"modified":"2020-08-04T23:08:07","modified_gmt":"2020-08-04T23:08:07","slug":"resultados-financieros-activision-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=242","title":{"rendered":"Los resultados financieros de Activision Blizzard del segundo trimestre de 2020 superan las expectativas"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"242\" class=\"elementor elementor-242\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-12f5516 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"12f5516\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-b0aa8a3\" data-id=\"b0aa8a3\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3ac5993 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3ac5993\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Activision Blizzard acaba de terminar su conferencia telef\u00f3nica sobre los resultados financieros del segundo trimestre, anunciando que super\u00f3 las expectativas con ingresos del segundo trimestre creciendo un 38% a $ 1.93 mil millones.\u00a0<span class=\"\">La\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/investor.activision.com\/static-files\/38b2bc2f-cdd8-4e51-b5da-8da553b53637\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span class=\"\">presentaci\u00f3n<\/span><\/a><span class=\"\">\u00a0completa de\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/investor.activision.com\/static-files\/38b2bc2f-cdd8-4e51-b5da-8da553b53637\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span class=\"\">PowerPoint<\/span><\/a><span class=\"\">\u00a0contiene toda la informaci\u00f3n presentada y puede compararla con nuestra\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/www.wowhead.com\/news=314214\/activision-blizzard-q1-2020-earnings-report-warcrafts-active-player-community-gr\"><span class=\"\">cobertura del primer trimestre<\/span><\/a><span class=\"\">\u00a0que tambi\u00e9n experiment\u00f3 un crecimiento a principios de este a\u00f1o, pero Blizzard en particular not\u00f3 una respuesta entusiasta a las\u00a0<\/span><span class=\"\">pruebas y preventas de\u00a0<\/span><i><span class=\"\">Shadowlands<\/span><\/i><span class=\"\">\u00a0, citando un mayor alcance y compromiso despu\u00e9s del refugio condiciones en el hogar y compromiso previo a la expansi\u00f3n en su punto m\u00e1s alto en una d\u00e9cada.<\/span><\/p><p><span class=\"\">Los videojuegos han experimentado un marcado crecimiento durante los pedidos de refugio en el lugar, y aunque pr\u00e1cticamente todos los juegos de Activision Blizzard se beneficiaron de esta circunstancia, la mayor parte del crecimiento general de la compa\u00f1\u00eda provino de\u00a0<\/span><i><span class=\"\">Call of Duty: Mobile<\/span><\/i><span class=\"\">\u00a0y\u00a0<\/span><i><span class=\"\">Warzone<\/span><\/i><span class=\"\">\u00a0.\u00a0<\/span>La idea presentada es que no solo los jugadores juegan m\u00e1s, sino que otras personas tambi\u00e9n recurren a los videojuegos para buscar entretenimiento en un panorama social cambiante.\u00a0Adem\u00e1s de elevar nuevamente su perspectiva para todo el a\u00f1o, se compartieron varias cositas interesantes, como su estimaci\u00f3n de que ahora\u00a0<ins>M\u00e1s de la mitad de sus jugadores son mujeres.\u00a0<\/ins>y el proyecto\u00a0<a href=\"https:\/\/www.callofdutyendowment.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Call of Duty Endowment<\/a>\u00a0, que ayud\u00f3 a\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/CODE4Vets\/status\/1287075147124551681\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m\u00e1s de 72,000 veteranos a<\/a>\u00a0encontrar trabajo y volver a la vida civil.<\/p><p>A medida que la pandemia contin\u00faa y las personas se encuentran con menos gastos discrecionales disponibles, hay muchas preguntas sobre si los\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cnet.com\/news\/is-the-video-game-industry-recession-proof\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">juegos son a prueba de recesi\u00f3n<\/a>\u00a0, ya que es una forma relativamente barata de entretenimiento digital en el que los consumidores pueden participar sin salir de casa.\u00a0Varios grandes desarrolladores, incluidos\u00a0<a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2020\/07\/30\/ea-ceo-tens-of-millions-of-new-players-have-joined-ea-games-during-pandemic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Electronic Arts<\/a>\u00a0y\u00a0<a href=\"https:\/\/nypost.com\/2020\/08\/04\/take-two-earnings-rise-as-lockdowns-boost-video-game-sales\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Take-Two Interactive,<\/a>\u00a0han informado de manera similar un gran \u00e9xito a medida que los nuevos jugadores se ven obligados a encontrar m\u00e1s formas de entretenimiento en casa.<\/p><div class=\"quote\" data-type=\"user\" data-has-source=\"false\"><div class=\"quote-header\">\u00a0<\/div><div class=\"quote-body\" data-markup-content-target=\"1\"><p>\u201cNuestra misi\u00f3n de conectar e involucrar al mundo a trav\u00e9s del entretenimiento \u00e9pico nunca ha sido tan significativa.\u00a0Nuestros 400 millones de jugadores contin\u00faan experimentando diversi\u00f3n, alegr\u00eda y logros a trav\u00e9s de nuestros juegos.\u00a0Nuestro compromiso r\u00e9cord result\u00f3 en mayores ingresos y ganancias por acci\u00f3n de lo previsto previamente.\u00a0Si bien la incertidumbre econ\u00f3mica podr\u00eda tener un impacto en nuestros resultados a corto plazo, las iniciativas que impulsaron nuestro crecimiento durante la primera mitad del a\u00f1o tambi\u00e9n deber\u00edan proporcionar la base para el crecimiento a largo plazo \u201d.<\/p><div><b>&#8211; Bobby Kotick, Director Ejecutivo de Activision Blizzard<\/b><\/div><\/div><\/div>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-040cbd9 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"040cbd9\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-9bb7c82\" 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class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a data-elementor-open-lightbox=\"yes\" data-elementor-lightbox-slideshow=\"6de351a\" data-elementor-lightbox-title=\"964193\" data-e-action-hash=\"#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MjQ4LCJ1cmwiOiJodHRwczpcL1wvYXp0ZWNnZWVrLmNvbVwvYmxpenphcmRcL3dwLWNvbnRlbnRcL3VwbG9hZHNcLzIwMjBcLzA4XC85NjQxOTMucG5nIiwic2xpZGVzaG93IjoiNmRlMzUxYSJ9\" href='https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/964193.png'><img decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"321\" src=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/964193-768x321.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/964193-768x321.png 768w, https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/964193-300x125.png 300w, https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/964193-1024x427.png 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UU.<\/span><\/div><\/li><li><div><i><span>Las<\/span><\/i><span>\u00a0reservas netas\u00a0<i>de Call of Duty<\/i>\u00a0en el juego alcanzaron un nuevo r\u00e9cord trimestral, alrededor de cinco veces m\u00e1s que hace un a\u00f1o.<\/span><\/div><\/li><\/ul>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-5552064 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"5552064\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7c03d3c\" data-id=\"7c03d3c\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap 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d\u00e9cada.<\/span><\/div><\/li><li><div><span>Un n\u00famero significativo de jugadores que regresan a\u00a0<\/span><i><span>Overwatch<\/span><\/i><span>\u00a0, con un compromiso que crece a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/span><\/div><\/li><li><div><i><span>Hearthstone<\/span><\/i><span>\u00a0contin\u00faa construyendo sobre el \u00e9xito de Battlegrounds y operaciones en vivo, con nuevas expansiones, funciones de compromiso y un nuevo modo de juego planeado.<\/span><\/div><\/li><li><div><i><span>Diablo: La<\/span><\/i><span>\u00a0entrada\u00a0<i>inmortal<\/i>\u00a0al m\u00f3vil se ve muy bien con las pruebas internas de juego de la compa\u00f1\u00eda a partir de las pr\u00f3ximas semanas.<\/span><\/div><\/li><\/ul>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-c6b9b48 elementor-section-boxed elementor-section-height-default 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Crush<\/span><\/i><span>\u00a0creci\u00f3 en porcentajes de dos d\u00edgitos, y una vez m\u00e1s es la franquicia de mayor recaudaci\u00f3n en las tiendas de aplicaciones m\u00f3viles de EE. UU.\u00a0Contin\u00faa generando un alto compromiso, incluso cuando las condiciones de refugio en el hogar disminuyen.<\/span><\/div><\/li><li><div><i><span>Crash Bandicoot: On the Run<\/span><\/i><span>\u00a0llegar\u00e1 a dispositivos m\u00f3viles, con profundos elementos sociales y de gesti\u00f3n de recursos.<\/span><\/div><\/li><\/ul>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-cc5a9e9 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no\" data-id=\"cc5a9e9\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-4eb427a\" data-id=\"4eb427a\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-429b4f8 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"429b4f8\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><span><span class=\"\">La parte de preguntas y respuestas al final de la conferencia telef\u00f3nica cubri\u00f3 muchos temas, incluido el impacto de Covid-19 y las expectativas futuras a medida que disminuyen las condiciones de refugio en el lugar, lo que se cumpli\u00f3 con el razonamiento de que el crecimiento en los juegos ha sido fuerte durante varios a\u00f1os. A medida que los consumidores pasaron el tiempo libre a formas m\u00e1s interactivas de entretenimiento (juegos), y la pandemia simplemente continu\u00f3 esa tendencia.\u00a0<\/span>ATVI tiene mucha confianza en su crecimiento y capacidad para retener nuevos jugadores, ya que creen que los nuevos consumidores gravitar\u00e1n hacia las franquicias m\u00e1s grandes y mejor establecidas que reciben actualizaciones continuas, como lo han demostrado las\u00a0franquicias\u00a0<\/span><i><span>de World of Warcraft<\/span><\/i><span>\u00a0y\u00a0<\/span><i><span>Call of Duty<\/span><\/i><span>\u00a0.<\/span><br \/><br \/><span>Se plantearon algunos puntos con respecto a la transici\u00f3n de los equipos de desarrollo para trabajar desde casa y los desaf\u00edos que se presentaron.\u00a0Si bien creen que sus equipos se han adaptado muy bien, dificulta la coordinaci\u00f3n, por lo que es dif\u00edcil determinar el impacto a largo plazo en los\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/www.wowhead.com\/news=314220\/blizzard-hiring-for-unannounced-mobile-project\"><span>proyectos que a\u00fan est\u00e1n en una etapa creativa<\/span><\/a><span>\u00a0, ya que cuanto m\u00e1s persista, mayor ser\u00e1 el desaf\u00edo.\u00a0Con la pandemia que tambi\u00e9n llev\u00f3 a la cancelaci\u00f3n de BlizzCon 2020, tambi\u00e9n confirmaron su intenci\u00f3n de canalizar el esp\u00edritu de Blizzcon en un\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/www.wowhead.com\/news=316222\/blizzcon-2020-cancelled-possible-virtual-event-early-2021\"><span>evento virtual a principios del pr\u00f3ximo a\u00f1o<\/span><\/a><span>\u00a0, donde compartir\u00e1n en qu\u00e9 han estado trabajando los equipos.<\/span><br \/><br \/><i><span>Diablo: inmortal<\/span><\/i><span>tambi\u00e9n se mencion\u00f3, espec\u00edficamente las expectativas del t\u00edtulo m\u00f3vil y el pr\u00f3ximo plan de prueba regional.\u00a0Blizzard reiter\u00f3 que las pruebas internas ampliadas comenzar\u00edan este trimestre, lo cual es un paso importante ya que la compa\u00f1\u00eda en s\u00ed misma abarca una gama de jugadores que creen que representan muchos aspectos de su comunidad global de juegos.\u00a0Tambi\u00e9n se enfatiz\u00f3 la importancia de garantizar Diablo: Immortal es una experiencia aut\u00e9ntica profunda y atractiva de Blizzard RPG, y aunque est\u00e1n ansiosos por ponerlo en manos de los jugadores, tambi\u00e9n est\u00e1n m\u00e1s que dispuestos a pasar el tiempo para hacerlo bien.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Activision Blizzard acaba de terminar su conferencia telef\u00f3nica sobre los resultados financieros del segundo trimestre, anunciando que super\u00f3 las expectativas con ingresos del segundo trimestre creciendo un 38% a $ 1.93 mil millones.&nbsp;La&nbsp;presentaci\u00f3n&nbsp;completa de&nbsp;PowerPoint&nbsp;contiene toda la informaci\u00f3n presentada y puede compararla con nuestra&nbsp;cobertura del primer trimestre&nbsp;que tambi\u00e9n experiment\u00f3 un crecimiento a principios de este a\u00f1o, pero Blizzard en particular not\u00f3 una respuesta entusiasta a las&nbsp;pruebas y preventas de&nbsp;Shadowlands&nbsp;, citando un mayor alcance y compromiso despu\u00e9s del refugio condiciones en el hogar y compromiso previo a la expansi\u00f3n en su punto m\u00e1s alto en una d\u00e9cada. Los videojuegos han experimentado un marcado crecimiento durante los pedidos de refugio en el lugar, y aunque pr\u00e1cticamente todos los juegos de Activision Blizzard se beneficiaron de esta circunstancia, la mayor parte del crecimiento general de la compa\u00f1\u00eda provino de&nbsp;Call of Duty: Mobile&nbsp;y&nbsp;Warzone&nbsp;.&nbsp;La idea presentada es que no solo los jugadores juegan m\u00e1s, sino que otras personas tambi\u00e9n recurren a los videojuegos para buscar entretenimiento en un panorama social cambiante.&nbsp;Adem\u00e1s de elevar nuevamente su perspectiva para todo el a\u00f1o, se compartieron varias cositas interesantes, como su estimaci\u00f3n de que ahora&nbsp;M\u00e1s de la mitad de sus jugadores son mujeres.&nbsp;y el proyecto&nbsp;Call of Duty Endowment&nbsp;, que ayud\u00f3 a&nbsp;m\u00e1s de 72,000 veteranos a&nbsp;encontrar trabajo y volver a la vida civil. A medida que la pandemia contin\u00faa y las personas se encuentran con menos gastos discrecionales disponibles, hay muchas preguntas sobre si los&nbsp;juegos son a prueba de recesi\u00f3n&nbsp;, ya que es una forma relativamente barata de entretenimiento digital en el que los consumidores pueden participar sin salir de casa.&nbsp;Varios grandes desarrolladores, incluidos&nbsp;Electronic Arts&nbsp;y&nbsp;Take-Two Interactive,&nbsp;han informado de manera similar un gran \u00e9xito a medida que los nuevos jugadores se ven obligados a encontrar m\u00e1s formas de entretenimiento en casa. \u201cNuestra misi\u00f3n de conectar e involucrar al mundo a trav\u00e9s del entretenimiento \u00e9pico nunca ha sido tan significativa.&nbsp;Nuestros 400 millones de jugadores contin\u00faan experimentando diversi\u00f3n, alegr\u00eda y logros a trav\u00e9s de nuestros juegos.&nbsp;Nuestro compromiso r\u00e9cord result\u00f3 en mayores ingresos y ganancias por acci\u00f3n de lo previsto previamente.&nbsp;Si bien la incertidumbre econ\u00f3mica podr\u00eda tener un impacto en nuestros resultados a corto plazo, las iniciativas que impulsaron nuestro crecimiento durante la primera mitad del a\u00f1o tambi\u00e9n deber\u00edan proporcionar la base para el crecimiento a largo plazo \u201d. &#8211; Bobby Kotick, Director Ejecutivo de Activision Blizzard Destacar Activision 125 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en el segundo trimestre. Call of Duty: Warzone&nbsp;ha alcanzado m\u00e1s de 75 millones de jugadores, y las horas jugadas se han multiplicado por ocho. Call of Duty Mobile&nbsp;experiment\u00f3 un fuerte crecimiento y escal\u00f3 las listas de mayor recaudaci\u00f3n en las tiendas de aplicaciones de EE. UU. Las&nbsp;reservas netas&nbsp;de Call of Duty&nbsp;en el juego alcanzaron un nuevo r\u00e9cord trimestral, alrededor de cinco veces m\u00e1s que hace un a\u00f1o. Blizzard Entertainment 32 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en el segundo trimestre. El compromiso de World of Warcraft ha aumentado secuencialmente desde el lanzamiento de Classic, espec\u00edficamente citando el compromiso con Ahn&#8217;Qiraj en julio. Respuesta entusiasta de las&nbsp;pruebas de&nbsp;Shadowlands&nbsp;y mayor preventa, con el compromiso de la franquicia antes de una expansi\u00f3n en su punto m\u00e1s alto en una d\u00e9cada. Un n\u00famero significativo de jugadores que regresan a&nbsp;Overwatch&nbsp;, con un compromiso que crece a\u00f1o tras a\u00f1o. Hearthstone&nbsp;contin\u00faa construyendo sobre el \u00e9xito de Battlegrounds y operaciones en vivo, con nuevas expansiones, funciones de compromiso y un nuevo modo de juego planeado. Diablo: La&nbsp;entrada&nbsp;inmortal&nbsp;al m\u00f3vil se ve muy bien con las pruebas internas de juego de la compa\u00f1\u00eda a partir de las pr\u00f3ximas semanas. King 271 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en el segundo trimestre. Candy Crush&nbsp;creci\u00f3 en porcentajes de dos d\u00edgitos, y una vez m\u00e1s es la franquicia de mayor recaudaci\u00f3n en las tiendas de aplicaciones m\u00f3viles de EE. UU.&nbsp;Contin\u00faa generando un alto compromiso, incluso cuando las condiciones de refugio en el hogar disminuyen. 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A medida que los consumidores pasaron el tiempo libre a formas m\u00e1s interactivas de entretenimiento (juegos), y la pandemia simplemente continu\u00f3 esa tendencia.&nbsp;ATVI tiene mucha confianza en su crecimiento y capacidad para retener nuevos jugadores, ya que creen que los nuevos consumidores gravitar\u00e1n hacia las franquicias m\u00e1s grandes y mejor establecidas que reciben actualizaciones continuas, como lo han demostrado las&nbsp;franquicias&nbsp;de World of Warcraft&nbsp;y&nbsp;Call of Duty&nbsp;. Se plantearon algunos puntos con respecto a la transici\u00f3n de los equipos de desarrollo para trabajar desde casa y los desaf\u00edos que se presentaron.&nbsp;Si bien creen que sus equipos se han adaptado muy bien, dificulta la coordinaci\u00f3n, por lo que es dif\u00edcil determinar el impacto a largo plazo en los&nbsp;proyectos que a\u00fan est\u00e1n en una etapa creativa&nbsp;, ya que cuanto m\u00e1s persista, mayor ser\u00e1 el desaf\u00edo.&nbsp;Con la pandemia que tambi\u00e9n llev\u00f3 a la cancelaci\u00f3n de BlizzCon 2020, tambi\u00e9n confirmaron su intenci\u00f3n de canalizar el esp\u00edritu de Blizzcon en un&nbsp;evento virtual a principios del pr\u00f3ximo a\u00f1o&nbsp;, donde compartir\u00e1n en qu\u00e9 han estado trabajando los equipos. 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A medida que la pandemia contin\u00faa y las personas se encuentran con menos gastos discrecionales disponibles, hay muchas preguntas sobre si los&nbsp;juegos son a prueba de recesi\u00f3n&nbsp;, ya que es una forma relativamente barata de entretenimiento digital en el que los consumidores pueden participar sin salir de casa.&nbsp;Varios grandes desarrolladores, incluidos&nbsp;Electronic Arts&nbsp;y&nbsp;Take-Two Interactive,&nbsp;han informado de manera similar un gran \u00e9xito a medida que los nuevos jugadores se ven obligados a encontrar m\u00e1s formas de entretenimiento en casa. \u201cNuestra misi\u00f3n de conectar e involucrar al mundo a trav\u00e9s del entretenimiento \u00e9pico nunca ha sido tan significativa.&nbsp;Nuestros 400 millones de jugadores contin\u00faan experimentando diversi\u00f3n, alegr\u00eda y logros a trav\u00e9s de nuestros juegos.&nbsp;Nuestro compromiso r\u00e9cord result\u00f3 en mayores ingresos y ganancias por acci\u00f3n de lo previsto previamente.&nbsp;Si bien la incertidumbre econ\u00f3mica podr\u00eda tener un impacto en nuestros resultados a corto plazo, las iniciativas que impulsaron nuestro crecimiento durante la primera mitad del a\u00f1o tambi\u00e9n deber\u00edan proporcionar la base para el crecimiento a largo plazo \u201d. &#8211; Bobby Kotick, Director Ejecutivo de Activision Blizzard Destacar Activision 125 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en el segundo trimestre. 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Un n\u00famero significativo de jugadores que regresan a&nbsp;Overwatch&nbsp;, con un compromiso que crece a\u00f1o tras a\u00f1o. Hearthstone&nbsp;contin\u00faa construyendo sobre el \u00e9xito de Battlegrounds y operaciones en vivo, con nuevas expansiones, funciones de compromiso y un nuevo modo de juego planeado. Diablo: La&nbsp;entrada&nbsp;inmortal&nbsp;al m\u00f3vil se ve muy bien con las pruebas internas de juego de la compa\u00f1\u00eda a partir de las pr\u00f3ximas semanas. King 271 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en el segundo trimestre. Candy Crush&nbsp;creci\u00f3 en porcentajes de dos d\u00edgitos, y una vez m\u00e1s es la franquicia de mayor recaudaci\u00f3n en las tiendas de aplicaciones m\u00f3viles de EE. UU.&nbsp;Contin\u00faa generando un alto compromiso, incluso cuando las condiciones de refugio en el hogar disminuyen. Crash Bandicoot: On the Run&nbsp;llegar\u00e1 a dispositivos m\u00f3viles, con profundos elementos sociales y de gesti\u00f3n de recursos. La parte de preguntas y respuestas al final de la conferencia telef\u00f3nica cubri\u00f3 muchos temas, incluido el impacto de Covid-19 y las expectativas futuras a medida que disminuyen las condiciones de refugio en el lugar, lo que se cumpli\u00f3 con el razonamiento de que el crecimiento en los juegos ha sido fuerte durante varios a\u00f1os. A medida que los consumidores pasaron el tiempo libre a formas m\u00e1s interactivas de entretenimiento (juegos), y la pandemia simplemente continu\u00f3 esa tendencia.&nbsp;ATVI tiene mucha confianza en su crecimiento y capacidad para retener nuevos jugadores, ya que creen que los nuevos consumidores gravitar\u00e1n hacia las franquicias m\u00e1s grandes y mejor establecidas que reciben actualizaciones continuas, como lo han demostrado las&nbsp;franquicias&nbsp;de World of Warcraft&nbsp;y&nbsp;Call of Duty&nbsp;. 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Diablo: inmortaltambi\u00e9n se mencion\u00f3, espec\u00edficamente las expectativas del t\u00edtulo m\u00f3vil y el pr\u00f3ximo plan de prueba regional.&nbsp;Blizzard reiter\u00f3 que las pruebas internas ampliadas comenzar\u00edan este trimestre, lo cual es un paso importante ya que la compa\u00f1\u00eda en s\u00ed misma abarca una gama de jugadores que creen que representan muchos aspectos de su comunidad global de juegos.&nbsp;Tambi\u00e9n se enfatiz\u00f3 la importancia de garantizar Diablo: Immortal es una experiencia aut\u00e9ntica profunda y atractiva de Blizzard RPG, y aunque est\u00e1n ansiosos por ponerlo en manos de los jugadores, tambi\u00e9n est\u00e1n m\u00e1s que dispuestos a pasar el tiempo para hacerlo bien.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=242\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"AztecGeek - Blizzard\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-08-04T22:54:27+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-08-04T23:08:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/117271790_169391551372885_3747140602351780404_o.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1278\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"580\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"emmantony\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"emmantony\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=242#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=242\"},\"author\":{\"name\":\"emmantony\",\"@id\":\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/#\/schema\/person\/56d73bd4cc51bf81a05412b5dd93c3fb\"},\"headline\":\"Los resultados financieros de Activision Blizzard del segundo trimestre de 2020 superan las expectativas\",\"datePublished\":\"2020-08-04T22:54:27+00:00\",\"dateModified\":\"2020-08-04T23:08:07+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=242\"},\"wordCount\":1182,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=242#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/117271790_169391551372885_3747140602351780404_o.png\",\"articleSection\":[\"Blizzard\",\"Noticias\"],\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=242#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=242\",\"url\":\"https:\/\/aztecgeek.com\/blizzard\/?p=242\",\"name\":\"Los resultados financieros de Activision Blizzard del segundo trimestre de 2020 superan las expectativas - 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Los videojuegos han experimentado un marcado crecimiento durante los pedidos de refugio en el lugar, y aunque pr\u00e1cticamente todos los juegos de Activision Blizzard se beneficiaron de esta circunstancia, la mayor parte del crecimiento general de la compa\u00f1\u00eda provino de&nbsp;Call of Duty: Mobile&nbsp;y&nbsp;Warzone&nbsp;.&nbsp;La idea presentada es que no solo los jugadores juegan m\u00e1s, sino que otras personas tambi\u00e9n recurren a los videojuegos para buscar entretenimiento en un panorama social cambiante.&nbsp;Adem\u00e1s de elevar nuevamente su perspectiva para todo el a\u00f1o, se compartieron varias cositas interesantes, como su estimaci\u00f3n de que ahora&nbsp;M\u00e1s de la mitad de sus jugadores son mujeres.&nbsp;y el proyecto&nbsp;Call of Duty Endowment&nbsp;, que ayud\u00f3 a&nbsp;m\u00e1s de 72,000 veteranos a&nbsp;encontrar trabajo y volver a la vida civil. A medida que la pandemia contin\u00faa y las personas se encuentran con menos gastos discrecionales disponibles, hay muchas preguntas sobre si los&nbsp;juegos son a prueba de recesi\u00f3n&nbsp;, ya que es una forma relativamente barata de entretenimiento digital en el que los consumidores pueden participar sin salir de casa.&nbsp;Varios grandes desarrolladores, incluidos&nbsp;Electronic Arts&nbsp;y&nbsp;Take-Two Interactive,&nbsp;han informado de manera similar un gran \u00e9xito a medida que los nuevos jugadores se ven obligados a encontrar m\u00e1s formas de entretenimiento en casa. \u201cNuestra misi\u00f3n de conectar e involucrar al mundo a trav\u00e9s del entretenimiento \u00e9pico nunca ha sido tan significativa.&nbsp;Nuestros 400 millones de jugadores contin\u00faan experimentando diversi\u00f3n, alegr\u00eda y logros a trav\u00e9s de nuestros juegos.&nbsp;Nuestro compromiso r\u00e9cord result\u00f3 en mayores ingresos y ganancias por acci\u00f3n de lo previsto previamente.&nbsp;Si bien la incertidumbre econ\u00f3mica podr\u00eda tener un impacto en nuestros resultados a corto plazo, las iniciativas que impulsaron nuestro crecimiento durante la primera mitad del a\u00f1o tambi\u00e9n deber\u00edan proporcionar la base para el crecimiento a largo plazo \u201d. &#8211; Bobby Kotick, Director Ejecutivo de Activision Blizzard Destacar Activision 125 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en el segundo trimestre. Call of Duty: Warzone&nbsp;ha alcanzado m\u00e1s de 75 millones de jugadores, y las horas jugadas se han multiplicado por ocho. Call of Duty Mobile&nbsp;experiment\u00f3 un fuerte crecimiento y escal\u00f3 las listas de mayor recaudaci\u00f3n en las tiendas de aplicaciones de EE. UU. Las&nbsp;reservas netas&nbsp;de Call of Duty&nbsp;en el juego alcanzaron un nuevo r\u00e9cord trimestral, alrededor de cinco veces m\u00e1s que hace un a\u00f1o. Blizzard Entertainment 32 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en el segundo trimestre. El compromiso de World of Warcraft ha aumentado secuencialmente desde el lanzamiento de Classic, espec\u00edficamente citando el compromiso con Ahn&#8217;Qiraj en julio. Respuesta entusiasta de las&nbsp;pruebas de&nbsp;Shadowlands&nbsp;y mayor preventa, con el compromiso de la franquicia antes de una expansi\u00f3n en su punto m\u00e1s alto en una d\u00e9cada. Un n\u00famero significativo de jugadores que regresan a&nbsp;Overwatch&nbsp;, con un compromiso que crece a\u00f1o tras a\u00f1o. Hearthstone&nbsp;contin\u00faa construyendo sobre el \u00e9xito de Battlegrounds y operaciones en vivo, con nuevas expansiones, funciones de compromiso y un nuevo modo de juego planeado. Diablo: La&nbsp;entrada&nbsp;inmortal&nbsp;al m\u00f3vil se ve muy bien con las pruebas internas de juego de la compa\u00f1\u00eda a partir de las pr\u00f3ximas semanas. King 271 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en el segundo trimestre. Candy Crush&nbsp;creci\u00f3 en porcentajes de dos d\u00edgitos, y una vez m\u00e1s es la franquicia de mayor recaudaci\u00f3n en las tiendas de aplicaciones m\u00f3viles de EE. UU.&nbsp;Contin\u00faa generando un alto compromiso, incluso cuando las condiciones de refugio en el hogar disminuyen. Crash Bandicoot: On the Run&nbsp;llegar\u00e1 a dispositivos m\u00f3viles, con profundos elementos sociales y de gesti\u00f3n de recursos. La parte de preguntas y respuestas al final de la conferencia telef\u00f3nica cubri\u00f3 muchos temas, incluido el impacto de Covid-19 y las expectativas futuras a medida que disminuyen las condiciones de refugio en el lugar, lo que se cumpli\u00f3 con el razonamiento de que el crecimiento en los juegos ha sido fuerte durante varios a\u00f1os. A medida que los consumidores pasaron el tiempo libre a formas m\u00e1s interactivas de entretenimiento (juegos), y la pandemia simplemente continu\u00f3 esa tendencia.&nbsp;ATVI tiene mucha confianza en su crecimiento y capacidad para retener nuevos jugadores, ya que creen que los nuevos consumidores gravitar\u00e1n hacia las franquicias m\u00e1s grandes y mejor establecidas que reciben actualizaciones continuas, como lo han demostrado las&nbsp;franquicias&nbsp;de World of Warcraft&nbsp;y&nbsp;Call of Duty&nbsp;. Se plantearon algunos puntos con respecto a la transici\u00f3n de los equipos de desarrollo para trabajar desde casa y los desaf\u00edos que se presentaron.&nbsp;Si bien creen que sus equipos se han adaptado muy bien, dificulta la coordinaci\u00f3n, por lo que es dif\u00edcil determinar el impacto a largo plazo en los&nbsp;proyectos que a\u00fan est\u00e1n en una etapa creativa&nbsp;, ya que cuanto m\u00e1s persista, mayor ser\u00e1 el desaf\u00edo.&nbsp;Con la pandemia que tambi\u00e9n llev\u00f3 a la cancelaci\u00f3n de BlizzCon 2020, tambi\u00e9n confirmaron su intenci\u00f3n de canalizar el esp\u00edritu de Blizzcon en un&nbsp;evento virtual a principios del pr\u00f3ximo a\u00f1o&nbsp;, donde compartir\u00e1n en qu\u00e9 han estado trabajando los equipos. 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